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Cómo crear etapas para Mario World

por Vertig0
Cómo crear etapas para Mario World

Hola amigos, retomando un poco la nostalgia de cuando mostramos como correr juegos viejos, ahora vamos con algo un poco mas complejo, la creación o edición de sus propias etapas o fases para su Super Mario World de Snes (Super Nintendo), muchos jugamos este juego y fuimos felices cuando logramos nuestro 96*, pero siempre quisimos que hubiese algo más, ahora es posible y no solo eso, lo pueden hacer como gusten.

Para ver como hacemos esto, vamos después del salto.

Cómo crear etapas para Mario World de Snes

Aviso: La edición o creación de fases se hace sobre una ROM del juego y es importante decir que la única forma de que puedan tener este ROM por mas de 24 horas sin que sea ilegal, es tener el cartucho original, si cartucho, ¿los habían olvidado?

Dicho esto, vamos a lo nuestro:

Materiales:

–          Emulador de Snes

–          ROM de Super Mario World (ambos los pueden conseguir aquí, es una pagina hispana sobre Super Nintendo que tiene todo mi respeto)

–          Lunar Magic, pueden conseguir una versión aquí.

Procedimiento:

1.- Si tenemos nuestro ROM comprimido (probablemente en formato ZIP) debemos descomprimirlo, quedando un archivo SMC.

2.- Una vez instalado nuestro programa (quizás bajaron una versión que no se instala, solo se descomprime, en ese caso, hagan eso, descomprimirlo), lo abrimos vamos al menú File->Open ROM, buscamos nuestro ROM  .SMC de SMW y lo abrimos, tendremos una ventana como esta, en donde inmediatamente se abrirá una etapa, que es la primera a mano izquierda cuando inician el juego, por ahora solo editaremos esa.

3.-En esta parte solo enseñaremos a editar los escenarios y agregar o quitar personajes, para eso es tan simple como seleccionarlos con el Mouse, moverlos, borrarlo o presionar clic derecho para duplicarlo. Pero arriba, en los botones  5,6 y 7 (este ultimo es un caparazón verde) serán los que nos permitirán editar el escenario o los personajes, los botones 5 y 6 son para editar escenario, por ahora solo usaremos el botón 5, y el botón 7 es para editar personajes.

4.- Vamos primero con eso, con el botón 7 (caparazón) marcado, seleccionaremos la bala gigante.

No es que la haya pintado, solo se pone de ese color al seleccionarla, ahora vamos a dar clic derecho en otra parte del escenario para ver como se duplica una o mas veces según queramos.

Como ven, ahora tenemos 3 balas gigantes.

5.- Ahora seleccionamos el botón 5 y seleccionamos el piso, como ven es una selección bastante grande, lo que haremos será moverlo y encogerlo, para esto ponemos el cursor sobre el borde derecho y aparecerá el cásico cursor para esta acción, lo hacemos y luego duplicamos la tierra y la alargamos para tapar los espacios que dejamos vacios procurando dejar un precipicio entre medio para crear alguna dificultad. Así:

6.- Si se fijan, el precipicio no tiene bordes como los que están en una área elevada un poco mas adelante, para eso seleccionamos ese borde lo duplicamos y lo acomodamos, repetimos el proceso con el otro lado, Así:

Esos bordes sirven para que Mario pueda o no pasar bajo esos montículos.

No se preocupen porque se vea el “fin” de ese borde, lo que realmente del juego, es algo como lo que esta marcado acá:

7.- Si los personajes u objetos que buscamos no están a la vista, los podemos conseguir del menú de sprites  (que es como se les dice a las animaciones o personajes):

O el menú de objetos:

8.- Para agregar lo que queramos tenemos que hacer doble clic sobre el nombre en el menú y luego clic derecho en el escenario. Es importante que para editar alguna de las 2 cosas debe estar marcado el botón que corresponde, por ejemplo: no podrán agregar sprites (personajes) si tienes seleccionado el botón 5 que es para la edición de objetos y viceversa.

9.- Para probar su ROM, van al menú FILE-> Save Level to ROM, pero antes hagan un respaldo de esta, ya que quedara modificada permanentemente (si esta comprimida el archivo que sigue dentro de la compresión no se modifica), luego de salvar los cambios, abren su emulador, corren el juego y listo!

Por ahora lo dejaremos hasta aquí, practiquen modificando escenarios y que queden jugables, mas adelante aprendemos a usar los tubos de transportación y otras cosillas.

Por ahora

Me despido.

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El culpable de todo esto

Responsable de transformar miles de k310 en w200, y sobrevivir para contarlo, Jorge Nitales tuvo sus inicios en los barrios bajos de Papúa y Nueva Guinea, en una exitosa empresa productora de Paraguas de Bambú. Luego de alcanzar fama y fortuna, lo dejó todo para jubilar a la edad de 16 años y dedicarse a la cosecha de tomates hidropónicos en la zona de Pemuco. Es ahí donde fue reclutado para CLH por Dexter, un asiduo comprador de la hortaliza. A la fecha se le adjudica el haber enseñado a miles de personas en cientos de países como teletransportarse y hacer el famoso Kamehamehá, rumoreándose fuertemente una Genkidama en el futuro próximo. Las baterías vienen por separado.

En los barrios marginales se le conoce como: Vertig0

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