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	<title>Como Lo Hago &#187; Juegos</title>
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	<description>Si se puede, te lo enseñamos</description>
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		<title>Cómo Jugar Brisca Parte 3</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2010/01/26/como-jugar-brisca-parte-3/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2010/01/26/como-jugar-brisca-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 03:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Nitales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Brisca]]></category>
		<category><![CDATA[Parte 3]]></category>

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		<description><![CDATA[
Debido al despampanante éxito de los 2 tutoriales anteriores, hoy traemos la tercera y muy probable última parte de esta saga de &#8220;Cómo Jugar Brisca&#8221;, en esta ocasión veremos: Como jugar de 3 en un 2 vs 1 y un poco de estrategia.
Como a sido costumbre desde el inicio del mundo, vamos después del salto.

Cómo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4023/4273672393_f8153fb085_o.jpg" alt="" width="365" height="293" /></p>
<p style="text-align: justify;">Debido al despampanante éxito de los 2 tutoriales anteriores, hoy traemos la tercera y muy probable última parte de esta saga de <em>&#8220;Cómo Jugar Brisca&#8221;</em>, en esta ocasión veremos: Como jugar de 3 en un 2 vs 1 y un poco de estrategia.</p>
<p style="text-align: justify;">Como a sido costumbre desde el inicio del mundo, vamos después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2974"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo Jugar Brisca Parte 3</h1>
<h2>¿Qué necesitamos?</h2>
<p>- Un mazo de cartas Español de 40</p>
<p>- Haber leído <a href="http://www.comolohago.cl/2010/01/14/como-jugar-brisca/" target="_blank">Como Jugar Brisca</a> y <a href="http://www.comolohago.cl/2010/01/21/como-jugar-brisca-parte-2/" target="_blank">Como Jugar Brisca Parte 2 </a></p>
<h2>¿Cómo Lo Hago?</h2>
<p>Bueno, primero vamos a ver como jugar 2 vs 1</p>
<p style="text-align: justify;">1.- El sistema de puntos es el mismo que en los 3 casos anteriores.</p>
<p style="text-align: justify;">2.- El sistema para repartir es similiar al de 2 vs 2 en el sentido de que solo se juega una mano. Matematicamente no se pueden repartir 40 cartas en 3 partes iguales, a menos que partiéramos una carta y aun así seria complicado.</p>
<p style="text-align: justify;">Para evitar romper una carta lo que se hace ese sacar el 2 de una pinta cualquiera <em>(el 2 porque es la más baja de una pinta)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">3.-Esta carta se saca del juego y no se considera de ninguna manera en éste, salvo para calcular probabilidades, que veremos más adelante.</p>
<p style="text-align: justify;">4.- Luego de descartar el 2, se reparten 13 cartas a cada jugador, como dije anteriormente el juego se define en una mano.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2724/4272460695_8a09ab2ef9.jpg" alt="JUEGO_DE_TRES by you." width="600" height="454" /></p>
<p style="text-align: justify;">5.- Para jugar en 2 vs 1, la pareja y el jugador solo cambian en cada juego, para definir quien juega solo, todos los jugadores, luego de recibir sus cartas y ver que tan buenas son, empiezan a apostar la cantidad de puntaje que pudiesen alcanzar. Ej:</p>
<p style="text-align: justify;">Jugador A mira sus cartas y ve que tiene un acuse de triunfo y 3 briscas, pensando que con eso podra robar algunas cartas de puntos calcular que podrá hacer 80 puntos y apuesta que los puede hacer.</p>
<p style="text-align: justify;">Si Jugador B o C, piensan que pueden hacer más que eso, puede apostar más.</p>
<p style="text-align: justify;">El jugador que apuesta poder hacer más puntos juega solo contra los otros 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Si al final del juego, este jugador hizo la cantidad apostada o más, el juego lo gana él, si no, lo ganan los otros 2. Ojo que no depende si los otros 2 jugadores juntos hicieron más puntos que él, solo depende si él logra su apuesta o no.</p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que en las otras 2 modalidades el jugador que primero logre ganar 4 juegos gana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Veamos ahora un poco de estrategia:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La Brisca, como casi todos <em>(por no decir todos)</em> los juegos de cartas, es un juego de información.</p>
<p style="text-align: justify;">Sirve mucho saber que tiene el otro jugador y aunque una forma fácil de saber esto es mirar sus cartas, eso va contra las reglas del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Entonces, como necesitamos saber o al menos tener una probabilidad de suponer que tiene el/los otros jugadores, podemos hacer algunas cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">En un juego de 1 vs 1 es importante recordar que cartas tenemos en la primera mano, en la Brisca no se puede anotar así que todo depende de la memoria, si su memoria es mala como la mía, hay un par de tips que funcionan.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero contamos cuantas cartas de cada pinta tenemos.</p>
<p style="text-align: justify;">Teniendo claro esto y ya que tenemos el apoyo visual de estar viendo las cartas, esperamos a ver si en algun momento nuestro rival no responde con una carta de la misma pinta y lo recordamos. Un Ejemplo:</p>
<p style="text-align: justify;">En nuestra mano aparecen 4 Oros, al jugar nuestro 3 oro, el rival juega un triunfo, con eso concluímos que él solo tenía 2 oros y como nosotros tenemos 4, el total de oros en esta mano es 6, para recordar esto de forma más simple lo recordamos solo como <strong>&#8220;O6&#8243;</strong>, si en vez de Oro fueran Copas lo recordaríamos como <strong>&#8220;C6&#8243;</strong>, la inicial de la pinta y la cantidad de cartas en la en esta mano.</p>
<p style="text-align: justify;">Haciendo esto con cada pinta podremos saber cuantas cada quedan de cada una para jugar la segunda mano.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero esto no es todo lo necesario para saber, si por ejemplo, sabemos que quedan 3 Espadas y en nuestra mano aparece el 3 de Espada y el 4 de Espada, tenemos el siguiente dilema: Si juego el 3, existe la posibilidad de que la carta que queda sea el uno y la pierda, por otra parte, si juego el 4 puede ser que el rival tuviese otra espada que no sea el uno y pierdo mi única posibilidad de llevarme el 3 de Espada.</p>
<p style="text-align: justify;">Por eso tambien es importante también saber que cartas salieron.</p>
<p style="text-align: justify;">Entonces para esto a lo anterior le agregamos lo siguiente, si sabemos que salieron 4 copas en el juego y que salio el 1 de es pinta lo recordamos como <strong>&#8220;C43&#8243;</strong>, donde el primer número es la cantidad de cartas de la pinta y el segundo, la carta más alta que queda de esa pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">Para recordar los 12, 11,10 y hacer eso más sencillo, asociamos la carta segun su equivalente en el naipe ingles.</p>
<p style="text-align: justify;">12 -&gt; K<br />
11 -&gt; Q<br />
10 -&gt; J</p>
<p style="text-align: justify;">Así si en una mano aparecen 6 oros y el 1, 3 y 12 de esta pinta, lo recordamos como <strong>&#8220;O6Q&#8221;</strong>, asi sabemos que la carta más alta que queda es el caballo y que solo quedan 4 cartas.</p>
<p style="text-align: justify;">Lamentablmente en la primera mano solo podemos jugar con las probabilidades, si vemos que tenemos 5 cartas de una pinta en la primera mano, tenemos que sacar cuentas de que solo quedan 5 cartas en las otras 30 y que de esas 30, 20 no estan en juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Los acuses tambien son fuente de información, si el jugador tira el caballo y acusa, tienes claro que tambien tiene el rey de la misma pinta, además como se marcan, son una ayuda visual para recordar que esas cartas ya salieron.</p>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto que esta no es la única manera de recordar y por supuesto que no es lo único que hay que saber, lo ideal es poder llegar a recordar todas las cartas que salieron y asi tener claro que cartas tiene el rival en la mano.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, esto a sido todo por hoy y quizas todo con la Brisca, más adelante abordaremos en juegos más populares como el tejo y la payaya.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de terminar, les recordamos que este tutorial ha sido:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: left;">Cualquier duda o comentario que puedan tener, los invitamos a dejarnos unas líneas en el área habilitada a continuación.</p>
<p style="text-align: left;">Por ahora,</p>
<p style="text-align: left;">Me despido</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff CLH</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo jugar Brisca &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2010/01/21/como-jugar-brisca-parte-2/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2010/01/21/como-jugar-brisca-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 05:58:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Nitales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[2 vs 2]]></category>
		<category><![CDATA[Brisca]]></category>
		<category><![CDATA[Jugar Brisca]]></category>
		<category><![CDATA[Parte 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace unos días mostramos como jugar a &#8220;La Brisca&#8221;. Ahora profundizaremos un poco más, enseñando como jugar de 4. Si no quieren que haga este tutorial díganlo ahora&#8230; perfecto, todos quieren, así que para verlo, vamos después del salto.

Cómo jugar Brisca Parte 2
¿Qué necesitamos?
- Nuevamente el mazo de 40 cartas de naipe español
- Haber leído [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4023/4273672393_f8153fb085_o.jpg" alt="" width="365" height="293" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días mostramos como jugar a <em>&#8220;La Brisca&#8221;</em>. Ahora profundizaremos un poco más, enseñando como jugar de 4. Si no quieren que haga este tutorial díganlo ahora&#8230; perfecto, todos quieren, así que para verlo, vamos después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2953"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo jugar Brisca Parte 2</h1>
<h2>¿Qué necesitamos?</h2>
<p>- Nuevamente el mazo de 40 cartas de naipe español</p>
<p>- Haber leído <a href="http://www.comolohago.cl/2010/01/14/como-jugar-brisca/">Cómo jugar Brisca </a></p>
<h2>¿Cómo lo Hago?</h2>
<p style="text-align: justify;">1.- En el tutorial anterior explicamos lo que era un <strong>&#8220;triunfo&#8221;</strong>, el valor de las cartas, que le ganaba a que y como contar los puntos, así que en este punto iremos directamente a un juego de 4 persona, 2 vs 2, <em><span style="text-decoration: line-through;">la vida contra la muerte! el bien contra el mal! ALFA CONTRA OMEGA!</span></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">2.- En este juego, los jugadores que se encuentran enfrentados <em>(uno frente a otro)</em> juegan juntos contra los otro 2.</p>
<p style="text-align: justify;">3.- La forma de repartir las cartas es 10 a cada uno, por lo que en un juego de 4 personas no hay una segunda mano, el juego se define en la primera y única. El orden de juego es hacia la derecha del que reparte.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4043/4272461221_bc1d30e347.jpg" alt="JUEGO_DE_CUATRO by you." width="600" height="430" /></p>
<p style="text-align: justify;">4.- Las cartas funcionan de la misma manera, no cambian sus valores.</p>
<p style="text-align: justify;">5.- Un acuse puede ser combinado, si la pareja tira el caballo de una pinta y el jugador tiene en su mano el rey de esa pinta, puede golpear la mesa y hacer valer el acuse. Al igual que en el juego individual, si el jugador no se da cuenta del acuse y no lo golpea, el acuse queda inválido y se pierden los puntos.  El acuse individual también es válido.</p>
<p style="text-align: justify;">6.- El único detalle semi-dificil de entender en este juego es el siguiente:</p>
<p style="text-align: justify;">Supongamos que Basto es triunfo y tu pareja juega un 8 de espadas. A continuación, el jugador de la derecha, rival de ustedes, tira un 7 de espadas, en este momento se anula la regla de <em>&#8220;tirar una carta más alta siempre que se tenga&#8221;</em>, como el que esta arriba, es decir, el que tiene la carta más alta en el juego es tu compañero, no tienes la necesidad de jugar una carta más alta.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto sirve mucho en caso de que ya no te queden espadas, si esta regla no se anulara estarías obligado a usar un Basto y perder tu triunfo en 2 cartas completamente inútiles <em>(a pesar de que aun no conocemos la carta del 4 rival)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">En caso de que no tengas espada, puedes botar cualquier pinta. Si la carta de tu compañero es alta, digamos en vez del 8 de espadas, fuese el 1, es muy probable que él gane la mano, así que como no tienes la obligación de jugar un triunfo, puedes jugar una carta de puntaje que esté en riesgo de perderse.</p>
<p style="text-align: justify;">7.-Al final de la mano, las cartas recogidas se juntan <em>(o durante el juego, siempre se entregan las cartas solo a uno de la pareja)</em>, se suman los puntos y gana el que tenga más puntos.</p>
<p style="text-align: justify;">En este juego tambien gana el que gane, valga la redundancia, 4 juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, este no es el último tutorial de la saga, faltan otros estilo de juego bastante entretenidos, ademas de un poco de estragia y la siempre bien ponderada <em>&#8220;jerga de juego&#8221;</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero esto ha sido todo por hoy, espero les haya sido de utilidad y cualquier duda que tengan, dejen su comentario y será respondido, no se por quien, pero lo será. Nah.. responderé yo. Y como siempre, este tutorial ha sido:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora,</p>
<p style="text-align: justify;">Me despido.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff Cómo Lo Hago.</strong></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<title>Cómo jugar Brisca</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2010/01/14/como-jugar-brisca/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2010/01/14/como-jugar-brisca/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 04:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Nitales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Brisca]]></category>
		<category><![CDATA[cartas]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hoy, queridos lectores, enseñaremos a jugar un famosísimo juego de cartas llamado &#8220;La Brisca&#8221;. Antes que todo es importante que sepan que este juego tiene varias modalidades y la que enseñaremos a jugar aquí, es solo una de ellas.
Para ver cómo jugar Brisca, vamos después del salto.

Cómo jugar Brisca
¿Qué necesitamos?
- Un mazo de naipe español [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4023/4273672393_f8153fb085_o.jpg" alt="" width="365" height="293" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy, queridos lectores, enseñaremos a jugar un famosísimo juego de cartas llamado <em>&#8220;La Brisca&#8221;</em>. Antes que todo es importante que sepan que este juego tiene varias modalidades y la que enseñaremos a jugar aquí, es solo una de ellas.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ver cómo jugar Brisca, vamos después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2916"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo jugar Brisca</h1>
<h2 style="text-align: justify;">¿Qué necesitamos?</h2>
<p>- Un mazo de naipe español de 40 cartas.</p>
<h2>¿Cómo Lo Hago?</h2>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que vamos a ver, es como se arma un juego:</p>
<p style="text-align: justify;">1.-Un juego puede ser de 1 contra 1,  2 contra 2, de 3, todos contra todos o de 3, 2 contra 1, tambien pudiese ser un juego de 4 de todos contra todos pero es poco común. En esta ocasión explicaremos el 1 contra 1. Si el publico lo pide, explicaremos la otras modalidades.</p>
<p style="text-align: justify;">2.- El jugador que está repartiendo le da 10 cartas al jugador contrario y 10 a si mismo, entregadas intercaladamente, puede ser 5 y 5, o de a 4, pero no todas juntas.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego de repartir las cartas, saca la última carta del mazo y la pone boca arriba y lo que sobra del mazo sobre esta carta.</p>
<p style="text-align: justify;">La pinta de la carta que se saco boca arriba será <strong>&#8220;triunfo&#8221;</strong> <em>(más adelante explicaremos lo que es esto)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego de que se acaba la mano <em>(ya explicaremos como)</em>, se vuelven a repartir 10 cartas a cada jugador <em>(las reparte el mismo que repartio la vez anterior)</em> y la carta que está boca arriba pertenece al jugador que está repartiendo.</p>
<p style="text-align: justify;">En el momento que la quiera recoger, la levanta y recuerda que pinta es triunfo. Por ej, si la carta era un 5 de oro, en el momento que la quiera recoger la pone en su mano diciendo <strong>&#8220;Oro es triunfo&#8221;</strong>. El jugador solo puede recoger la carta en la segunda mano del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2695/4273202800_d5869cdaed.jpg" alt="UNO_A_UNO por ti." width="600" height="511" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Aquí tenemos la primera mano del juego</em></p>
<p style="text-align: justify;">3.- Veamos ahora, que pasa en cada mano:</p>
<p style="text-align: justify;">El jugador que <strong>no</strong> repartió parte jugando, se dice que ese jugador<em> &#8220;sale&#8221;</em> jugando.</p>
<p style="text-align: justify;">El jugador puede jugar cualquier carta de su mano y ponerla en el centro de la mesa, el contricante tiene la obligación de <em>&#8220;matar&#8221;</em> esa carta, es decir, jugar una carta más alta de la misma pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">En caso de tener cartas de esa pinta, pero que no sea más alta, esta en onbligación de jugar esa pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">En caso de que simplemente no tenga esa pinta, el jugador debe jugar un <strong>&#8220;triunfo&#8221;</strong>. Un triunfo es una carta de la pinta de la que se puso boca arriba al repartir, cualquier carta de esa pinta, le gana a todas las otras cartas de las tres pintas restantes.</p>
<p style="text-align: justify;">También esta el último caso: El contrincante no tiene ni de la pinta jugada ni triunfos, en ese caso el contricante puede tirar cualquier carta de su mano, el ganador de esta jugada en ese caso, sería el que jugó primero.</p>
<p style="text-align: justify;">Una explicación más simple es: Es obligacíon jugar una carta más alta que la jugada, solo se puede jugar otra si es que no tiene una más alta.</p>
<p style="text-align: justify;">El jugador que juega la carta más alta, las recoge y las guarda, ahora esas cartas le pertenecen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4062/4272459127_346f85e4e8.jpg" alt="JUEGO_EN_CURSO por ti." width="600" height="476" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Aquí hay un juego en curso, donde ambos jugadores tienen su &#8220;pila&#8221; de cartas recogidas y donde oro es triunfo</em></p>
<p style="text-align: justify;">4.- Ahora tenemos que ver, que carta le gana a cual:</p>
<p style="text-align: justify;">El Uno es la carta más alta de cada pinta, un Uno solo puede ser vencido con un triunfo. El Uno de la pinta que es triunfo es invencible, nada le gana a esa carta.</p>
<p style="text-align: justify;">Seguido del Uno esta el Tres, un Tres solo puede ser vencido por el Uno de su pinta o por un triunfo, el Tres de la pinta que es triunfo solo puede ser vencido por el Uno de esa pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">Estas cartas se llaman <strong>&#8220;Briscas&#8221;</strong>, hay 8 en el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de esto, las cartas se rigen por su numeración:</p>
<p style="text-align: justify;">El 12 (Rey) le gana al 11 (Caballo), que le gana al 10 (Sota) y así hasta llegar al 2, que es la carta más baja de cada pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">5.- Veamos ahora, que hacemos con las cartas recogidas y como vemos quien ganó el juego en curso.</p>
<p style="text-align: justify;">El ganador se mide según el puntaje obtenido&#8230; y el puntaje se consigue de la siguiente manera:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2772/4273201812_d478f71321.jpg" alt="BRISCA por ti." width="599" height="340" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las Briscas, Uno y Tres, tienen un valor de 11 y 10 pts respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2684/4273202030_450e429654.jpg" alt="FIGURAS por ti." width="599" height="351" /></p>
<p>Las figuras, Rey, Caballo y Sota: tienen un valor de 4, 3 y 2 pts respectivamente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2696/4273202326_3e91d9956a.jpg" alt="OTRAS por ti." width="600" height="422" /></p>
<p style="text-align: justify;">Todas las demás, valen cero, exacto, cero.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de los puntos obtenidos por las cartas, el jugador que hizo la última recogida del juego (osea, de la segunda mano) recibe 10 puntos adicionales.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos son conocidos como<em> &#8220;lás ultimas diez&#8221;</em>, no se porque en femenino&#8230; ¡yo no inventé el juego por Dios!</p>
<p style="text-align: justify;">Pero estas no son las únicas formas de hacer puntaje, hay otra manera, donde la suerte juega su papel:</p>
<p style="text-align: justify;">Si en alguna mano, ya sea la primera o la segunda, al recibir tus cartas te aparece en la mano el caballo y el rey de la misma pinta, tienes un <strong>&#8220;acuse&#8221;</strong>, esto quiere decir que al momento de jugar una de estas 2 cartas, se da un pequeño golpe en la mesa con los nudillos, con eso se indica al contricante que tienes la carta que complementa el acuse. Esto te da 20 puntos más sobre el puntaje final, si con aún más suerte, el caballo y el rey pertenecen a la pinta que es triunfo, no son 20, sino 40 los puntos que se suman.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2734/4272457849_ec0fc3c07c.jpg" alt="ACUSE por ti." width="600" height="535" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es importante realizar el acuse con los nudillos, de no hacerse duranete esa jugada, los puntos se pierden. No se puede hacer cuando se juega la segunda carta del &#8220;acuse&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos acusen se marcan de distinta forma segun quien se lleva la cartas:</p>
<p style="text-align: justify;">Si es el jugador el que se lleva las cartas en esa jugada lo marca de la siguiente manera:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2687/4272459797_6130beb84d.jpg" alt="ACUSE_PROPIO_MARCADO por ti." width="600" height="549" /></p>
<p>Si es el contricante quien se lleva las cartas en esa jugada, lo debe marcar así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4019/4273204610_46bdee0721.jpg" alt="ACUSE_AJENO_MARCADO por ti." width="599" height="509" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>(la foto se ve borrosa porque&#8230; em&#8230; cuando uno.. marca&#8230; un acuse ajeno.. em.. la carta se pone borrosa, sí eso)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Sumando tooooodos los puntos que puedan haber conseguido, el que haya conseguido más puntos gana ese juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La partida total, la gana el primero que gane 4 juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Creo que me alargué algo con el tutorial.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que las estrategias básicas y un poco de jerga lo dejaremos para una segunda parte.. ¡a menos que quieran que siga!&#8230;. ok, no sigo.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que por ahora, me despido recordándoles que como siempre este tutorial ha sido:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier comentario o duda que puedan tener, los invitamos a escribirnos a continuación.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff CLH</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo entretener una fiesta o reunión &#8211; Parte 2</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2010/01/09/como-entretener-una-fiesta-o-reunion-parte-2/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2010/01/09/como-entretener-una-fiesta-o-reunion-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 23:51:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToPHeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tragos]]></category>
		<category><![CDATA[alcohol]]></category>
		<category><![CDATA[piramide]]></category>
		<category><![CDATA[trago]]></category>

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		<description><![CDATA[

Hola amigos de Comolohago, hoy retomando nuestra saga de &#8220;Cómo entretener una fiesta o reunión&#8221;  les traemos un excelente juego, pero ojo el juego es solo para mayores de 18 años  por su alto contenido etílico.
Se trata del juego mundialmente conocido como la pirámide, un juego que su fin es que todos los integrantes del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center">
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4260175029_ff30908a2d.jpg" alt="" width="399" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hola amigos de Comolohago, hoy retomando nuestra saga de &#8220;Cómo entretener una fiesta o reunión&#8221;  les traemos un excelente juego, pero ojo el juego es solo para mayores de 18 años  por su alto contenido etílico.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata del juego mundialmente conocido como la pirámide, un juego que su fin es que todos los integrantes del juego terminen algo mareaditos jeje&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Para saber la reglas de este interesante juego&#8230; como siempre, todo luego del salgo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2882"></span><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo entretener una fiesta o reunión &#8211; Parte 2</h1>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<p style="text-align: justify;">Para poder jugar este juego necesitaremos:</p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> Un mazo o baraja de cartas, en el caso que sean más de 6 jugadores se recomienda añadir un mazo más.</li>
<li> Mucho, pero mucho Alcohol&#8230; puede ser pisco, ron, gin, vodka, cerveza&#8230; en verdad cualquier trago&#8230;</li>
<li> Vasos.</li>
<li> Una mesa amplia, donde puedan estar sentados todos los participantes y lo suficientemente grande para poder extender las cartas.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ahora el procedimiento del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que haremos será repartir 4 cartas a cada uno de los integrantes del juego. Estas cartas serán boca arriba, cosa que todos los participantes sepan que cartas tiene su contrincante.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4028/4260175771_5e379cd781.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Luego colocaremos las demás cartas boca abajo en forma de pirámide en la mesa, como se muestra en la siguiente imagen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4072/4260175491_358b9e0bbe.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">A continuación se determinara las dosis de alcohol que se tomaran o repartirán a lo largo del juego. Por ejemplo en la primera fila (de abajo hacia arriba), al ir volteando las cartas y estas al coincidir con las de  uno o más integrantes del juego, estos deberán beber un sorbo o lo que se halla establecido en un principio.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4039/4260930828_28f59df83d.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al avanzar a nuestra segunda fila, la regla cambiara y en vez de tener que beber un trago (los que tengan las mismas cartas de la mesa) tendrán la oportunidad de regalar o forzar a beber un trago a cualquier integrante del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">A medida que vayamos avanzando en las filas iremos agregando más tragos a beber o regalar. Por ejemplo luego de completar las 2 filas (en la cual regalábamos un trago) ahora tocara beber 2 tragos por cada coincidencia en las cartas.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4042/4260931210_7080d611a0.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente a la persona que le coincida su carta con la de la punta de la pirámide, deberá beber un vaso completo o realizar una penitencia.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm5.static.flickr.com/4039/4260931550_285af673f5.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gana el participante  que salga sobrio&#8230;jajaja</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2746/4260945862_7e03ef9961_o.jpg" alt="" width="430" height="302" /></p>
<p style="text-align: justify;">Les recomendamos que jueguen con responsabilidad, y si tienen que manejar&#8230;tomen un taxi.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esto damos por finalizado nuestro tutorial y como ya es costumbre les recordamos que este tutorial ha sido&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg?v=0" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Cualquier duda o comentario que puedan tener, pueden realizarlos en el área habilitada a continuación.</p>
<p style="text-align: justify;">Esperamos que este tutorial les haya sido de utilidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Será hasta una próxima oportunidad&#8230;</p>
<p align="center"><strong>Staff CLH</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo jugar a la Ruleta</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2009/11/26/como-jugar-a-la-ruleta/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2009/11/26/como-jugar-a-la-ruleta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 03:49:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Nitales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Como Jugar]]></category>
		<category><![CDATA[Jugar Ruleta]]></category>
		<category><![CDATA[Ruleta]]></category>
		<category><![CDATA[Tipos de Apuesta]]></category>

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		<description><![CDATA[
En Cómo Lo Hago, nos gusta que nuestros queridos lectores estén preparados para cualquier situación, así que ahora les enseñaremos cómo se juega en la ruleta, para que así, si alguna día, mayores de edad, van al casino, sepan como hacerlo y no tengan que preguntarle a nadie.
Para ver cómo se juega, vamos después del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.rankia.com/blog/llinares/uploaded_images/ruleta01-706379.gif" alt="" width="400" height="406" /></p>
<p style="text-align: justify;">En Cómo Lo Hago, nos gusta que nuestros queridos lectores estén preparados para cualquier situación, así que ahora les enseñaremos cómo se juega en la ruleta, para que así, si alguna día, mayores de edad, van al casino, sepan como hacerlo y no tengan que preguntarle a nadie.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ver cómo se juega, vamos después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2502"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo Jugar a la Ruleta</h1>
<h3 style="text-align: justify;">¿Qué necesitamos?</h3>
<p>-  Una ruleta</p>
<h3>¿Cómo Lo Hago?</h3>
<p style="text-align: justify;">Ok, partamos por básico, vamos a conocer un<em> &#8220;paño&#8221;</em> de ruleta europea. El paño es la mesa de la ruleta, donde tiene todos los números y donde se realizan las apuestas, este es de una ruleta europea o francesa, esto es porque solo tiene un cero, la ruleta americana tiene también el doble cero.</p>
<p>Conozcamos el paño:</p>
<div id="photo_notes" class="photo_notes" style="visibility: visible;">
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</div>
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</div>
<p><script type="text/javascript"><!--
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<div id="comm_div" style="z-index: 1002; display: none;">
<table id="comm_table" style="padding: 3px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; width: 200px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="td_white"></td>
<td class="td_white" style="padding: 3px 0px 0px;" width="1" valign="top"><img id="comm_pulser_img" src="http://l.yimg.com/g/images/pulser2.gif" border="0" alt="" width="32" height="15" /></td>
<td id="comm_td" class="td_white" style="padding: 3px; font-size: 12px;"></td>
<td class="td_white"></td>
</tr>
<tr id="comm_button_tr">
<td class="td_white"></td>
<td class="td_white"></td>
<td class="td_white" style="padding: 3px;">
<form>
<input id="comm_button_ok" class="Butt" style="margin: 5px 5px 0pt 0pt;" onclick="this.onclick_func();" type="button" value="OK" />
<input id="comm_button_cancel" class="CancelButt" style="margin: 5px 5px 0pt 0pt;" onclick="this.onclick_func();" type="button" value="Cancelar" /></form>
</td>
<td class="td_white"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="shadow_div" style="z-index: 999; display: none;">
<table class="shadow_table" style="padding: 0px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="11"><img class="shadow_sprite shadow_tl" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="11" /></td>
<td id="shadow_width_controller"><img class="shadow_sprite shadow_t" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="100%" height="11" /></td>
<td width="11"><img class="shadow_sprite shadow_tr" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="11" /></td>
</tr>
<tr>
<td id="shadow_height_controller" height="30"><img class="shadow_sprite shadow_l" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="100%" /></td>
<td></td>
<td><img class="shadow_sprite shadow_r" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="100%" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="shadow_sprite shadow_bl" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="11" /></td>
<td><img id="shadow_width_controller2" class="shadow_sprite shadow_b" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="100%" height="11" /></td>
<td><img class="shadow_sprite shadow_br" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="11" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2524/4136863533_fd7df982c1.jpg" alt="paño por ti." width="167" height="500" /></p>
<p>Como pueden ver, aparte de los números del 0 al 36, tenemos más lugares donde apostar, eso divide al paño en 2 partes:</p>
<p><strong>Apuestas Internas:</strong></p>
<p>Se conocen así a las apuestas que se hace dentro del rectángulo que abarca los números, dejando fuera las docenas, columnas etc.</p>
<p>Pero en la ruleta no solo se puede apostar al número directamente, también se pueden formar combinaciones, las que vamos a conocer a continuación:</p>
<p><strong>Pleno</strong>: Cuando se juega la ficha solo a un número, de la siguiente manera:</p>
<div id="photoImgDiv4136863563" class="photoImgDiv" style="width: 104px; text-align: center;"><img class="reflect" src="http://farm3.static.flickr.com/2503/4136863563_eb99edca72.jpg" alt="pleno por ti." width="102" height="95" /></div>
<p>El pago de esta jugada es de 35-1, el más alto de la ruleta y el más difícil de conseguir, 35-1 quiere decir que paga 35 veces lo apostado. Si juegan una ficha de valor uno, recibirán de vuelta 36 fichas, si descontamos la que apostaron queda una ganancia neta de 35.</p>
<p><strong>Semi-Pleno o Caballo</strong>: La ficha se pone entre 2 números consecutivos, ya sea vertical u horizontal de la siguiente manera:</p>
<div id="photoImgDiv4136863611" class="photoImgDiv" style="width: 87px;"><img class="reflect" src="http://farm3.static.flickr.com/2624/4136863611_112dc4919f.jpg" alt="semi-pleno por ti." width="85" height="166" /></div>
<p>El Pago de esta jugada es de 17-1</p>
<p><strong>Calle o Transversal</strong>: Se juega a 3 números a la vez, para realizar esta jugada la ficha se debe poner como se muestra en la siguiente imagen:</p>
<div id="photoImgDiv4136863319" class="photoImgDiv" style="width: 194px; text-align: center;"><img class="reflect" src="http://farm3.static.flickr.com/2690/4136863319_1a13dcc99d.jpg" alt="calle por ti." width="192" height="87" /></div>
<p>En este caso estaríamos jugando a los números 7,8 y 9, el pago de esta jugada es de 11-1</p>
<p><strong>Cuadro o Cuadrado:</strong> Como deja suponer el nombre, esta jugada apuesta a 4 números a la vez. Para realizar esta jugada la ficha se debe poner de la siguiente manera:</p>
<div id="photoImgDiv4136863355" class="photoImgDiv" style="width: 139px;"><img class="reflect" src="http://farm3.static.flickr.com/2746/4136863355_162cb0aa81.jpg" alt="cuadro por ti." width="137" height="144" /></div>
<p>El pago de esta jugada es de 8-1. Para realizar una Cuadro incluyendo al cero se debe poner la ficha como se haría en una Línea <em>(se explica a continuación)</em></p>
<p><strong>Línea:</strong> Esta jugada abarca 6 números, la manera de realizar esta apuesta la ficha se debe poner de la siguiente manera:</p>
<div id="photoImgDiv4137627666" class="photoImgDiv" style="width: 201px;"><img class="reflect" src="http://farm3.static.flickr.com/2644/4137627666_fc58586d27.jpg" alt="linea por ti." width="199" height="161" /></div>
<p>El pago de esta jugada es de 5-1.</p>
<p>Estas son las <em>&#8220;Apuestas Internas&#8221;</em>. Veamos también las posibilidades de salir de cada una de estas apuestas, las posibilidades varían entre la Ruleta Europea (RE) y la Ruleta Americana (RA), debido a que la ruleta americana tiene un número más, el doble cero:</p>
<p>Pleno: RE 2,7% &#8211; RA 2,6%</p>
<p>Semi-Pleno: RE 5,4% &#8211; RA 5,3%</p>
<p>Calle: RE 8,1% &#8211; RA 7,9%</p>
<p>Cuadro: RE 10,8% &#8211; RA 10,5%</p>
<p>Línea: RE 16,2% &#8211; RA 15,8%</p>
<p>Esto es las Apuestas Internas, veamos ahora las Apuestas Externas:</p>
<p>Se llaman así a las apuestas donde no se juega directamente a uno o más números, si no que se apuesta a ellos a través de una apuesta en un sector que abarca varios números:</p>
<p><strong>Docenas y Columnas:</strong> Conocidas como Chances Dobles. Para realizar esta apuesta hay que poner una ficha sobre la Docena o Columna que queremos jugar, la Docena 1 abarca del 1 al 12, la Docena 2 del 13 al 24 y la Docena 3 del 25 al 36.</p>
<p>Las columnas abarcan los números que están directamente sobre ellas.</p>
<p>En ambos casos el pago es de 2-1.</p>
<p><strong>Color, Bajo-Alto, Par- Impar:</strong> Conocidas como Chances Simples. Para realizar esta apuesta, al igual que en el caso anterior, hay que poner una ficha sobre la o las Chances Simples que queremos jugar.</p>
<p>Si jugamos por ejemplo al Rojo, debemos poner una ficha sobre el rombo rojo, con esto estamos jugando a cualquiera de los números rojos, el negro hacer lo suyo con los números negros. Ojo, que el color se define por el fondo que tiene en el paño y por el color con el que está escrito.</p>
<p><strong>Alto y Bajo</strong>, conocidos también como Manque y Passe, son para jugar a mitades del paño, Manque o Bajo, abarco del 1-18, con cualquiera de esos números que salga ganas la apuesta, por otra parte el Passe o Alto, abarca del 18 al 36.</p>
<p><strong>Par o Impar</strong>, como pueden adivinar, abarca los números Pares o Impares según ustedes escojan.</p>
<p>Estas chances pagan de 1-1, es decir si apuestan una ficha y ganan, recibirán 2 fichas, menos la que apostaron, el ganancia neta es una ficha.</p>
<p>Nada impide que mezclen las chances entre si, incluso si quieren pueden apostar a una chance y a su opuesta, solo que no ganarían nada.</p>
<p>Es importante hacer notar, que el cero o doble cero no se ven afectados por ninguna de estas apuestas, es decir, el cero no paga ninguna de estas apuestas, si está apostando a apuestas externas y aparece el cero, perderán.</p>
<p>Las chances simples son la más fáciles de ganar pero también las que menos pagan.</p>
<p>Veamos ahora las posibilidades de ganar una <em>&#8220;Apuesta Externa&#8221;</em></p>
<p>1 Docena: RE 32% &#8211; RA 31,5%</p>
<p>1 Columna: RE 32% &#8211; RA 31,5%</p>
<p>Bueno, ahora sabemos como se puede jugar en la ruleta, vamos ahora con algunos conceptos básicos:</p>
<p>-         Durante este tutorial me referí siempre a una ficha, pero esto no es una limitante, según el tipo de ruleta el límite cambia y por lo general va siendo más alto según mas números se abarquen, por ejemplo si en una mesa el límite de un pleno son 25 fichas, es probable que una chance simple tengo un limite de 500 fichas, pero esto varia mucho según la mesa que se juegue, incluso hay mesas sin límite, pero son las menos.</p>
<p>-         De ninguna manera se esta limitado a realizar solo una de las apuestas anteriores, mientras no rebase el límite de cada apuesta, se pueden combinar muchas apuestas. Por ej: Pueden apostar una ficha a una docena y otra a Manque o Passe, y además jugar un par de plenos.</p>
<p>-         En la ruleta se &#8220;compite&#8221; contra el casino, nunca contra otros jugadores, si 2 o más jugadores apuestan a un mismo número a cada uno se le paga lo que corresponde, sin repartir. Por ej.: Si 1 persona apuesta una ficha a un pleno, digamos al 17, y otro jugador apuesta a un Cuadro que abarca el 17 y el número ganador es este, al jugador uno se le pagarán sus 36 fichas y al jugador 2 sus 9 fichas.</p>
<p>-        <strong> Croupier</strong> se conoce al que recoge las fichas cuando se pierde y que las entrega cuando se gana.</p>
<p>-        <strong> Tournier</strong>, muchas veces confundido con el Croupier, es el que hace girar el cilindro y lanzar la bolita.</p>
<p>-        <strong> Cilindro</strong>, es el disco donde esta todos los números, los cuales NO están ordenados de mayor a menor, el que se hace girar y donde se lanza la bolita. La secuencia numérica varía según el tipo de ruleta.</p>
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<table id="comm_table" style="padding: 3px; background: #ffffff none repeat scroll 0% 0%; width: 200px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td class="td_white"></td>
<td class="td_white" style="padding: 3px 0px 0px;" width="1" valign="top"><img id="comm_pulser_img" src="http://l.yimg.com/g/images/pulser2.gif" border="0" alt="" width="32" height="15" /></td>
<td id="comm_td" class="td_white" style="padding: 3px; font-size: 12px;"></td>
<td class="td_white"></td>
</tr>
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<td class="td_white"></td>
<td class="td_white"></td>
<td class="td_white" style="padding: 3px;">
<form>
<input id="comm_button_ok" class="Butt" style="margin: 5px 5px 0pt 0pt;" onclick="this.onclick_func();" type="button" value="OK" />
<input id="comm_button_cancel" class="CancelButt" style="margin: 5px 5px 0pt 0pt;" onclick="this.onclick_func();" type="button" value="Cancelar" /></form>
</td>
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</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="shadow_div" style="z-index: 999; display: none; text-align: justify;">
<table class="shadow_table" style="padding: 0px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
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<td id="shadow_width_controller"><img class="shadow_sprite shadow_t" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="100%" height="11" /></td>
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</tr>
<tr>
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<td></td>
<td><img class="shadow_sprite shadow_r" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="100%" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="shadow_sprite shadow_bl" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="11" /></td>
<td><img id="shadow_width_controller2" class="shadow_sprite shadow_b" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="100%" height="11" /></td>
<td><img class="shadow_sprite shadow_br" src="http://l.yimg.com/g/images/spaceout.gif" alt="" width="11" height="11" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;"><img class="reflect aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2666/4136863665_932f96d435.jpg" alt="cilindro por ti." width="150" height="152" /></p>
<p style="text-align: justify;">-         <strong>Números Vecinos</strong>, este es un concepto que se puede prestar para confusiones, ya que los números vecinos no son el sucesor y antecesor, ni siquiera el que esta arriba o abajo, un &#8220;Numero Vecino&#8221; es el que esta a continuación de otro, pero en el cilindro, no en el paño.</p>
<p style="text-align: justify;">-         <strong>&#8220;No va más&#8221;</strong> es el dicho de Croupier en el momento en que ya no se puede poner mas apuestas, de intentarlo después de dicho esto, será el mismo quien retire la apuesta y se la devolverá al jugador.</p>
<p style="text-align: justify;">-         Un concepto que pueden escuchar, que ya casi no se usa es la <strong>&#8220;Regla en Prisión&#8221;</strong> antiguamente y en algunas partes hoy en día (casi ninguna) si tu hacías una puesta cualquier y el numero que salía ganador era el cero, tu podías optar por entregar la mitad de apuesta y recuperar lo otro o &#8220;encerrar&#8221; la apuesta, si en la próxima jugada tu apuesta era ganadora, recuperas tu apuesta, sin ganar ni perder nada. Por supuesto si al numero que apostabas era al 0, ganabas sin nada de esto.</p>
<p style="text-align: justify;">Veamos ahora otros conceptos no tan básicos pero si muy conocidos:</p>
<p style="text-align: justify;">-        <strong> Martingala:</strong> Es un tipo de apuesta a las chances simples, del cual quizás ya han leído, se supone que hace maravillas y que es imposible perder con ella. Nada más lejano a la realidad, es una muy sencilla forma de perder hasta la casa. Funciona así:</p>
<p style="text-align: justify;">Se apuesta una ficha a un chance simple, por ejemplo Rojo, si ganas bien, pero si pierdes, se vuelve a apostar a Rojo pero ahora el doble de lo anterior, es decir 2, si pierdes, 4 nuevamente a Rojo y así  hasta ganar, en el momento que salga Rojo, recuperaras las fichas perdidas y ganaras una extra.</p>
<p style="text-align: justify;">No cabe duda que funcionara un momento, pero a la larga perderán todo lo ganado y además sus fichas.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Por qué? Por ejemplo, supongamos que tienen 100 fichas y están haciendo una Martingala a Manque y se encuentran con que salió 6 veces seguidas Passe, su apuesta aumentaría exponencialmente de la siguiente manera: 1, 2, 4, 8, 16, 32 y hasta aquí llegamos porque al perder esta jugada, se quedan sin fichas, si sumamos todo lo apostado, hicieron una apuesta total de 63 fichas, para duplicar, necesitan 64, pero solo les quedan 37. Quizás piensen &#8220;Pero cuantas posibilidades hay que salgan 6 seguidas de un tipo&#8221;, la respuesta es simple: Muchas.</p>
<p style="text-align: justify;">Si no me creen, inténtenlo, pero por favor, solo con dinero ficticio.</p>
<p style="text-align: justify;">-         <strong>Labouchere</strong>: Otro conocido sistema de apuesta, también a las chances simples, cuenta la leyenda, que a principios del siglo pasado, fue el causante de muchos suicidios por llevar a la banca rota a sus practicantes, es un poco más complejo que la martingala. Funciona así:</p>
<p style="text-align: justify;">Se escribe una secuencia de cuatro numero, digamos 1-1-2-3, la apuesta es el equivalente al primer y último numero, es decir 4, si ganas la apuesta, se tachan esos 2 números y se apuesta los otros 2, es decir 1-1-2-3 y se apuesta la suma, es decir, 3.</p>
<p style="text-align: justify;">En caso de perder, se anota la apuesta recién hecha, al final de la secuencia, si en la primera apuesta hubiésemos perdido, la secuencia sería 1-1-2-3-4 y la apuesta siguiente a hacer sería 5.</p>
<p style="text-align: justify;">-       <strong> Permanencia:</strong> Se le llama la secuencia de números consecutivos que a arrojado una ruleta, muchos jugadores anotan las permanencias para sacar estadísticas.</p>
<p style="text-align: justify;">-        <strong> Sistema:</strong> Se llama a cualquier forma de apuesta sistemática en la cual se buscar ganar constantemente y reducir el margen de perdidas al mínimo. Hay varios sistemas, Planos: donde la apuesta es siempre la misma, Progresivo: donde la apuesta va aumentando como consecuencia de un determinado resultado, Gestión de Caja son sistemas de apuesta donde la prioridad se le da al manejo de las fichas, hay unas cuantos más, pero estos son los mas conocidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, creo que esto cubro básicamente la ruleta, con esto ya puede ir tranquilos al Casino o jugar On-Line si tener que preguntar. Para terminar solo permítanme un par de consejos:</p>
<p style="text-align: justify;">No existe el sistema perfecto y si existe, definitivamente no lo venden en internet, así que por favor no se dejen estafar. El día que se descubra un sistema perfecto de apuesta y se venda a público, la ruleta será retirada del casino.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay miles de sistemas en internet, muchos de ellos una verdadera basura y algunos pocos son sistemas realmente estudiados, como dije ninguno es perfecto, pero hay muchos que ayudan a reducir un porcentaje de la posibilidad de perdida, pero ninguno de los que encuentre por ahí les dará fortuna.</p>
<p style="text-align: justify;">Nunca, <strong>nunca,</strong> apuesten lo que no están dispuestos o no pueden  perder</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, cualquier duda, dejen su comentario, quizás se me paso algo y quieran aportar o si tienen duda sobre algun término que escucharon por ahí.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_ed7150e191_o.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p>Por ahora,</p>
<p>Me despido.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff Cómo Lo Hago</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cómo jugar Magic: The Gathering</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 23:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xabadu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[cartas]]></category>
		<category><![CDATA[magic]]></category>
		<category><![CDATA[magic the gathering]]></category>

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Magic: The Gathering es uno de los juegos de cartas más populares, si no el más popular, alrededor del mundo. Desde sus inicios en la decada de los 90  y con varias nuevas ediciones, ha logrado acaparar la atención de un gran número de fanáticos alrededor del mundo. A pesar de esto, existe un gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2687/4117892524_ff081f33c3_o.jpg" alt="" width="399" height="325" /></p>
<p style="text-align: justify;">Magic: The Gathering es uno de los juegos de cartas más populares, si no el más popular, alrededor del mundo. Desde sus inicios en la decada de los 90  y con varias nuevas ediciones, ha logrado acaparar la atención de un gran número de fanáticos alrededor del mundo. A pesar de esto, existe un gran número de personas que nunca han podido enganchar con el juego en sí, principalmente debido a la dificultad que presenta al momento de empezar.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, hoy en CLH, les traemos una guía sobre todo lo que necesitan saber para convertirse en un ávido jugador y lanzarse a dominar el mundo de las cartas coleccionables.</p>
<p style="text-align: justify;">El detalle, como siempre, después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2432"></span></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo jugar Magic: The Gathering</h1>
<p style="text-align: justify;">Este será un tutorial bastante largo, así que comencemos:</p>
<h2 style="text-align: justify;">¿Qué es Magic: The Gathering?</h2>
<p style="text-align: justify;">Es un juego de cartas coleccionables creado por un matemático llamado Richard Garfield el año 1993 y lanzado al mercado por la empresa Wizards of the Coast. A la fecha se ha convertido en el juego más popular en su estilo, formando una comunidad de más de 6 millones de jugadores alrededor del mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego cuenta con un mazo, de distintos tipos de cartas, que es utilizado por cada uno de los jugadores.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Número de jugadores</h2>
<p style="text-align: justify;">Magic: The Gathering <em>(o MTG de ahora en adelante)</em>, puede ser jugado por 2 o más participantes.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Objetivo del juego</h2>
<p style="text-align: justify;">Cada juego de MTG representa una batalla entre 2 o más magos <em>(dependiendo del numero de jugadores)</em>, cada uno de los cuales cuenta con un libro de hechizos <em>(mazo de cartas)</em> y utilizan los hechizos, ítems y creaturas contenidas en el para derrotar a su oponente.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador cuenta inicialmente con 20 puntos de vida. Cuando un jugador pierde el total de puntos de vida, sale del juego. El último jugador con vida cuando los demás oponentes han sido derrotados es el ganador del juego.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Colores de MTG</h2>
<p style="text-align: justify;">Antes de entrar al detalle de los mazos en el juego, es importante conocer el concepto de los colores de Magic. En el juego existen 5 colores, cada uno representando una distinta filosofía y a su vez posee características especiales en cuanto a sus cartas por sobre el resto. Los colores son:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Blanco:</strong> Representa el orden, la igualdad, la justicia, curación, comunidad, paz y el absolutismo/totalitarismo, aunque no necesariamente <em>&#8220;el bien&#8221;</em>. Las especialidades de este color es la protección de daño o curación del mismo, destrucción de encantamientos y/o artefactos, restricciones sobre creaturas y jugadores y habilidades de defensa. Sus creaturas por lo general son de un poder relativamente bajo, las cuales se hacen poderosas al combinarse con otras o que cuentan con ciertas ventajas al momento de atacar <em>(entraremos en detalle más adelante)</em>. Por lo general cuentan con creaturas del tipo: clérigos, paladines, ángeles, soldados y/o animales pequeños.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Negro:</strong> Representa el poder, la ambición, la codicia, la muerte, la corrupción y la inmoralidad, aunque no necesariamente <em>&#8220;el mal&#8221;</em>. Este color cumple con la filosofía de ganar a cualquier costo, incluso cayendo en el daño propio con tal de lastimar al oponente. Por lo general, los ítems de este color cuentan con habilidades o costos de invocación <em>(ya cubriremos esto)</em> desproporcionados, o necesitando de hacer sacrificios con tal de poder llevar a cabo ejecuciones. Entre otras características principales del color negro cuentan la regeneración y destrucción de creaturas, así como el quitar vidas al oponente de forma directa. Entre las creaturas comunes de este color: esqueletos, zombies, demonios y vampiros, por nombrar algunos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Verde:</strong> Representa la vida, la naturaleza, la ecología, la evolución y la armonía. Se caracteriza por contar con creaturas de gran poder, o bien pequeñas que pueden ser fortalecidas de gran manera mediante la ejecución de hechizos y encantamientos. Adicionalmente cuenta con características de generación de vidas y destrucción de encantamientos, pero por lo general la mayoría de sus hechizos se encargan del fortalecimiento de sus propias creaturas, ya sea para el ataque o la defensa. Entre las creaturas comunes de este color: Elfos,  animales de todo tipo y elementos del bosque.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Azul:</strong> Representa el intelecto, la ilusión, la razón, la lógica, el conocimiento, la manipulación y el engaño, asi como el manejo de los elementos del aire y el agua. El color azul se destaca principalmente por sus hechizos, entre los cuales es posible contrarrestar invocaciones o hechizos de los oponentes, tomar el control de cartas de otro jugador y retornar cartas a la mano de un oponente, entre otras. Las creaturas de color azul por lo general no son poderosas, pero si cuentan con habilidades que las hacen efectivas al momento de atacar a un oponente. Entre las creaturas comunes de este color: hadas, hechiceros, elementales, leviatanes, tritones, aves y peces.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rojo</strong>: Representa el caos, la pasión, la furia, la creatividad, el desorden, la violencia y el fuego. Entre las características principales de este color son el daño directo a través de hechizos o habilidades hacia el oponente o creaturas que este controle, así como la destrucción de tierras y/u otros permanentes y la ganancia temporal de poder para sus creaturas. Por lo general, las creaturas de este color son rápidas y de poco poder, a excepción de algunas, lo que las hace ideales para atacar en etapas tempranas del juego cuando el oponente aún no ha podido armar una defensa con sus creaturas. Entre las creaturas de este color: Duendes, gigantes, dragones, bárbaros, ogros y elementales.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada uno de estos colores tiene cartas que lo representan. Sin embargo, adicional a esto, hay una serie de cartas incoloras que pueden ser incluídas y jugadas dentro de cualquier color <em></em>, así como algunas cartas que representan a más de un color <em>(veremos el detalle a continuación)</em>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Mazos de MTG</h2>
<p style="text-align: justify;">Para jugar Magic, es necesario contar con un mazo, el cual contiene cartas de distinto tipo, y a su vez representa a un color de los anteriormente detallados. Un mazo de Magic puede contener el número de colores que uno desee, sin embargo por lo general no es conveniente utilizar más de 2 o como máximo 3 colores en una baraja. Lo más común es ver mazos de 1 o 2 colores.</p>
<p style="text-align: justify;">Dependiendo del tipo de juego, cada mazo debe contar con un número mínimo de cartas <em>(por lo general 40 o 60)</em>, sin un máximo determinado y nuevamente, dependiendo de las reglas, un máximo de cartas repetidas dentro del mazo <em>(por ej. hasta 4 veces la misma creatura en un mazo)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un mazo de cartas Magic, puede incluir cartas del siguiente tipo:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tierra o Land:</strong> Es un tipo de carta básica de un mazo de MTG, y representan el terreno donde se harán las invocaciones de creaturas y ejecuciones de hechizos. Cada tierra es capaz de proveer una unidad de <em>&#8220;mana&#8221;</em> del color que representa, el cual es una energía que permite pagar el costo de invocación de creaturas o de ejecución de hechizos. Cada tierra representa a un color de los antes detallados, también existiendo algunas tierras incoloras que pueden ser incluídas dentro de cualquier mazo y permiten generar mana incoloro <em>(para pagar costos de invocación que no piden ningún color en particular)</em>. Los tipos de tierra son:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2650/4118394646_f639388b1a_o.jpg" alt="" width="265" height="370" /><em>Llanura &#8211; representa el color blanco</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2804/4118394690_6b0a730272_o.jpg" alt="" width="265" height="370" />Bosque &#8211; representa el color verde</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2633/4117624695_7c007706fb_o.jpg" alt="" width="265" height="370" />Montaña &#8211; representa el color rojo</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2621/4117624719_6ecef0604f_o.jpg" alt="" width="265" height="370" />Pantano &#8211; representa el color negro</em></p>
<p style="text-align: center;"><em><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2573/4117624769_8ab16e1370_o.jpg" alt="" width="265" height="370" />Isla &#8211; representa el color azul</em></p>
<p style="text-align: justify;">Cada tierra genera como máximo 1 unidad de mana, girándolas. Una vez que esten giradas, no pueden ser ocupadas hasta el turno siguiente. Adicionalmente existen tierras incoloras, que pueden ser jugadas en cualquier mazo y cuentan con habilidades especiales, como generar más de 1 unidad de mana u otras. Se pueden jugar como máximo 1 tierra por turno.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Creatura o Creature:</strong> Representan las fuerzas básicas de cada mazo y son utilizadas para el ataque y defensa en cada turno, así como para la ejecución de cualquier habilidad especial que estas puedan tener. Cada creatura tiene un costo de invocación <em>(cuantas unidades de mana deben ser generadas o pagadas para ponerla en juego, ya sea de un color en particular o incoloras)</em> y pueden o no tener ciertas habilidades que las beneficien en el ataque, defensa, ambas o en otras situaciones del juego. Una carta de creatura es del siguiente estilo:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2617/4118411488_f8e454630d_o.jpg" alt="" width="312" height="429" /></p>
<p style="text-align: justify;">Donde los números implican:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><strong>Costo de invocación</strong>: En este caso, deben generarse 2 unidades de mana blanco con llanuras y 3 unidades de mana incoloras, que a su vez también pueden ser llanuras, otro color o incoloras.</li>
<li><strong>Descripción y habilidades</strong>: Detallaremos esto a continuación.</li>
<li><strong>Poder/Defensa:</strong> Representan cuanto daño hace la creatura al atacar y cuanto puede recibir al defender. Esta cantidad puede o no ser igual.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Cada creatura al ser puesta en juego o invocada, sufre algo llamado <strong>mareo de invocación</strong>, lo cual le impide atacar directamente al momento de ser puesta en juego o hacer efectiva cualquier habilidad que le implique girarse. Sin embargo puede defender en el turno del oponente. Todas las creaturas sufren de este mareo de invocación, al menos que se juegue un hechizo que evite el mareo o que la creatura en sí cuente con una habilidad en la que el mareo de invocación no la afecte.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre las habilidades más comunes que podemos encontrar en distintas creaturas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Vuela/Flying:</strong> La creatura ataca volando, por lo cual no puede ser bloqueada excepto por: creaturas que vuelen, creaturas que tengan la habilidad de bloquear voladoras o bien una creatura que haya sido encantada para que vuele o tenga la habilidad de bloquear voladoras.</li>
<li><strong>Prisa/Haste: </strong>La creatura no sufre mareo de invocación.</li>
<li><strong>Arrolla/Trample:</strong> La creatura hace daño a su oponente, aún si es bloqueada por una creatura de menor defensa al ataque que posee, equivalente a la diferencia entre ese ataque y la defensa. <em>(Ej, si tiene ataque de 7, y es bloqueada por una creatura de defensa 4, pasan 3 puntos de daño al oponente)</em>.</li>
<li><strong>Daña Primero/First Strike:</strong> Si la creatura es bloqueada, le hace un daño equivalente a su poder primero a la creatura bloqueadora. Si el daño hecho es equivalente a la defensa de esta última, la bloqueadora muere y la atacante permanece en el juego sin recibir daño.</li>
<li><strong>Sombra/Shadow:</strong> La creatura solo puede bloquear y ser bloqueada por otras creaturas con esta misma habilidad.</li>
<li><strong>Alcance/Reach</strong>: La creatura puede bloquear voladoras.</li>
<li><strong>Defensor/Defender:</strong> La creatura no puede atacar, solo bloquear.</li>
<li><strong>Vigilancia/Vigilance:</strong> La creatura no se gira al atacar.</li>
<li><strong>Caminante/Landwalk:</strong> Si el oponente controla una tierra de cierto tipo, esta creatura no puede ser bloqueada.</li>
<li><strong>Velo/Shroud:</strong> La creatura no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades, tanto de un oponente como propios.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Existen un gran número de habilidades más <em>(que si las listaramos todas aquí, sería un artículo bastante extenso)</em>, las cuales pueden ser vistas en cada carta y que les recomendamos ir revisando a medida que las encuentre. La mayoría traen descripciones ahí mismo, por lo que no son difíciles de comprender.</p>
<p style="text-align: justify;">Las creaturas pueden ser jugadas solo en el turno propio <em>(a no ser que una creatura tenga la habilidad de ser jugada como instantáneo en cualquier momento del juego)</em> y solo en algunas etapas del turno.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Encantamiento o Enchantment:</strong> Ejecutan efectos de forma permanente sobre el juego, hasta que estos sean destruidos o bien termine su vida útil <em>(si lo indica en la misma carta)</em>. Existen 2 tipos de encantamientos: Globales y fijos a un permanente <em>(creatura, tierra, otros encantamientos, artefactos)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los encantamientos globales ejecutan un efecto sobre el juego en general. Por ejemplo, en la imagen siguiente vemos un encantamiento que al ser jugado, todas las creaturas blancas del juego <em>(independiente sin son propias o de uno o más oponentes)</em> reducen en 1 su poder y su defensa:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2622/4117894188_9c2e4cbbcf_o.jpg" alt="" width="312" height="445" /></p>
<p style="text-align: justify;">Este tipo de encantamientos permanecen en el juego hasta que son destruidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, los encantamientos a un permanente, afectan solamente a la carta encantada y nada más. Por ejemplo, en la imagen siguiente, vemos un encantamiento de creatura que nos permite tomar control de ella y utilizarla como si fuera nuestra:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2674/4117893722_05dd35b0ae_o.jpg" alt="" width="312" height="426" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que los globales, estos encantamientos permanecen hasta que son destruidos o bien su vida útil <em>(si así se indica en la propia carta)</em> se termina.</p>
<p style="text-align: justify;">Los encantamientos, tanto globales como locales a un permanente, pueden ser jugados solamente en el turno propio y solo en algunas etapas de ese turno.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Conjuro o Sorcery:</strong> Al igual que los encantamientos, ejecutan efectos sobre el juego, o alguno de los permanentes presentes en el <em>(creaturas, encantamientos, artefactos, tierras)</em>, pero a diferencia de ellos, solo existen hasta el final del turno en cuestión.</p>
<p style="text-align: justify;">En la imagen siguiente, vemos un conjuro que hace un daño directo al oponente equivalente a X, donde X es el número de mana que generamos adicional a una montaña:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2436/4117895170_cb00f528f6_o.jpg" alt="" width="312" height="432" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los conjuros solo pueden ser jugados en el turno propio y solo en algunas etapas de ese turno.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Instantáneos:</strong> Al igual que encantamientos y conjuros, ejecuta un efecto sobre el juego o alguno de los permanentes que estén en el. Al igual que los conjuros, solo existen hasta el final del turno en que se juegan.</p>
<p style="text-align: justify;">En la imagen siguiente, vemos un instantáneo que al jugarlo, hace 3 puntos de daño al jugador o creatura objetivo:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2485/4117893116_7e6861d943_o.jpg" alt="" width="312" height="434" /></p>
<p style="text-align: justify;">La diferencia con los conjuros radica en que estos instantáneos pueden ser jugados en cualquier momento del juego, ya sea turno propio o del oponente y en cualquier etapa de estos turnos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Artefactos:</strong> Representan dispositivos incoloros que pueden ser incluídos dentro de cualquier mazo. Es posible encontrar tanto creaturas de tipo artefacto como tierras de tipo artefacto y/o artefactos por si solo que tienen ciertas habilidades <em>(como por ej. generar mana o prevenir daño)</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ejemplo de artefacto:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2732/4117123699_58c6d0a48a_o.jpg" alt="" width="312" height="445" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Cementerio</h2>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador cuenta con un cementerio, que es donde van a parar las cartas de su propiedad que dejan el juego <em>(instantáneos o conjuros jugados, encantamientos destruidos, creaturas muertas en combate o destruidas por hechizos, etc)</em>. Hay hechizos especiales que permiten devolver cartas del cementerio a la mano o al mismo juego, por ende la gracia de tenerlo.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Turno</h2>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador cuenta con un turno, el cual a su vez cuenta con una serie de fases:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Mantenimiento:</strong> En esta fase se paga algún costo de mantenimiento que los permanentes en juego pudieran tener, es el comienzo o previa del turno. En esta fase además, se enderezan todos los permanentes girados en el turno anterior <em>(a menos que un hechizo o habilidad lo impida)</em>.</li>
<li><strong>Robo de carta:</strong> Se roba 1 carta del mazo.</li>
<li><strong>Invocaciones previas a combate:</strong> En esta etapa se pueden invocar creaturas o jugar encantamientos, conjuros o instantáneos, así como bajar de la mano al juego una tierra.</li>
<li><strong>Combate</strong>: Detallaremos más adelante.</li>
<li><strong>Invocaciones posterior a combate:</strong> Igual a la anterior.</li>
<li><strong>Fase de descarte</strong>: En caso de tener más cartas de las permitidas en la mano.</li>
</ul>
<p>Las fases de invocación y combate pueden ser saltadas si el jugador así lo desea.</p>
<h2>Combate</h2>
<p style="text-align: justify;">Siempre que un jugador tenga creaturas en juego, puede participar en una fase de combate, ya sea atacando en su turno, o bloqueando en turnos de oponentes. Todas las creaturas pueden atacar y defender, siempre y cuando no hayan habilidades que se los impida <em>(como las mencionadas más arriba)</em>.  Para ataques y defensas se aplican las siguientes reglas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Una creatura puede ser bloqueada por cualquier número de creaturas <em>(siempre que no sea impedido por habilidades o hechizos)</em>.</li>
<li>Una creatura solo puede bloquear como máximo a 1 creatura <em>(siempre que no tenga una habilidad o sea jugado un hechizo que diga lo contrario)</em>.</li>
<li>La creatura bloqueadora recibe todo el daño que hace la atacante y la daña de vuelta con su poder <em>(a excepción de si la atacante daña primero y mata a la bloqueadora o si esta última es dañada por algún hechizo o habilidad)</em>.</li>
<li>Si se asigna más de una creatura para bloquear, la atacante puede distribuir el daño que hace entre ellas de la forma que estime conveniente.</li>
<li>Cualquier creatura que reciba un daño de combate equivalente o mayor a su defensa, va al cementerio, a no ser que sea regenerada, protegida o su daño sea prevenido.</li>
<li>Si una creatura es bloqueada, el oponente no recibe daño de combate <em>(a no ser que la atacante arrolle, como explicamos anteriormente)</em>.</li>
<li>No es obligación de ninguna creatura atacar en un turno, a menos que haya una habilidad o hechizo que las obligue.</li>
<li>No es obligación de ninguna creatura bloquear en un turno, a menos que haya una habilidad o hechizo que las obligue.</li>
<li>Cuando una creatura ataca, puede ser bloqueada por otra creatura que este habilitada para hacerlo o bien puede jugarse un hechizo o habilidad que la afecte para no recibir el daño <em>(daño directo, prevención de daño, etc.)</em></li>
<li>Cuando una creatura ataca, debe ser girada <em>(a menos que una habilidad o hechizo indique lo contrario)</em>. No así las bloqueadoras.</li>
</ul>
<h2>Tipos de daño</h2>
<p style="text-align: justify;">En MTG existen básicamente 3 tipos de daño:</p>
<ul>
<li><strong>Daño de combate:</strong> Provocado por creaturas que ataquen al oponente.</li>
<li><strong>Daño directo:</strong> Provocado por hechizos o habilidades.</li>
<li><strong>Quemadura de mana:</strong> Provocado al generar más mana que el utilizado en las invocaciones. Cada unidad de mana extra generada hace 1 punto de daño al dueño de la tierra.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">¿Cómo jugar?</h2>
<p style="text-align: justify;">Y finalmente, al juego en sí.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador parte por robar 7 cartas desde su mazo. Mediante un dado o previo acuerdo entre jugadores se decide quien parte y se empiezan a jugar los turnos entre cada jugador, con las fases indicadas anteriormente. Cuando un jugador pierde sus puntos de vida debe abandonar el juego. El último participante con vida es declarado ganador.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Formas de jugar MTG</h2>
<p style="text-align: justify;">Idealmente para jugar Magic se debe tener mazos de cartas físicas, las cuales pueden ser adquiridas en un gran número de tiendas. Sin embargo, de no contar con ellas, hay algunas alternativas para jugar, con una versión lanzada por Wizards of the Coast, llamada Magic: The Gathering Online y que puede ser descargada del <a href="http://www.wizards.com/Magic/digital/Article.aspx?x=magic/moliii2/download" target="_blank">siguiente enlace</a>. Este juego cuenta con una versión pagada y una gratuita, que permite jugar en línea con 10 mazos predeterminados. Es una de las mejores versiones existentes, al menos en términos de gráfica y jugabilidad, por lo que la recomendamos.</p>
<p style="text-align: justify;">Y con esto damos por finalizado este tutorial sobre como jugar Magic. Es importante recordar que MTG es un juego bastante extenso y que cuenta con un gran número de reglas y variaciones que se van aprendiendo a medida que uno va jugando, por lo que cubrirlas todas en un solo tutorial sería algo complejo y probablemente terminaríamos confundiendo <em>(aún más)</em> a quienes nunca hayan jugado y deseen aprender. Por eso hemos intentado entregar la información y reglas esenciales para poder empezar a jugar y esperamos en el tiempo ir lanzando una serie de tutoriales sobre aspectos más avanzados del juego, así como estrategias y consejos para armar buenos mazos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora, lo dejaremos hasta aquí, como siempre recordándoles que este tutorial ha sido:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_ed7150e191_o.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier duda o comentario que puedan tener, los invitamos a dejarnos unas líneas en el área habilitada a continuación.</p>
<p style="text-align: justify;">Esperamos que este tutorial haya sido de utilidad para Uds.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchas gracias por leer y será hasta una próxima oportunidad.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff CLH</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.comolohago.cl/2009/11/19/como-jugar-magic-the-gathering/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo hacer un volantín</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2009/09/11/como-hacer-un-volantin/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2009/09/11/como-hacer-un-volantin/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 05:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Manualidades]]></category>
		<category><![CDATA[18 de septiembre]]></category>
		<category><![CDATA[cometa]]></category>
		<category><![CDATA[elevar volantín]]></category>
		<category><![CDATA[fiestas patrias]]></category>
		<category><![CDATA[ñecla]]></category>
		<category><![CDATA[papalote]]></category>
		<category><![CDATA[volantín]]></category>

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		<description><![CDATA[
Una de las actividades típicas de las fiestas patrias en Chile, además de comer asados, brochetas (anticuchos), empanadas, tomar chicha, vino y otro tipo de bebidas, es sin duda, encumbrar volantines, conocidos en otros países como papalotes o cometas (no confundir con las ñeclas que son volantines más pequeñitos).
Luego del salto les enseñaremos una interesante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Volantín" src="http://farm3.static.flickr.com/2517/3908167097_8869505315.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las actividades típicas de las fiestas patrias en Chile, además de comer asados, <a href="http://www.comolohago.cl/2008/09/17/como-hacer-anticuchos/" target="_blank">brochetas (anticuchos)</a>, <a href="http://www.comolohago.cl/2009/09/04/como-hacer-empanadas-de-horno/" target="_blank">empanadas</a>, tomar chicha, vino y otro tipo de bebidas, es sin duda, encumbrar <strong>volantines</strong>, conocidos en otros países como papalotes o cometas (no confundir con las <strong>ñeclas </strong>que son volantines más pequeñitos).</p>
<p style="text-align: justify;">Luego del salto les enseñaremos una interesante técnica para que puedan construir propios volantines y jugar como corresponde&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2040"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Cómo hacer un volantín</h2>
<h3 style="text-align: justify;">Materiales:</h3>
<ul>
<li>2 palitos de madera (habitalmente colihue debido a que es liviano y firme).</li>
<li>Pegamento.</li>
<li> Papel de volantín.</li>
<li> Hilo de algodón</li>
<li> Cortacartón</li>
<li> Alicate</li>
<li> Regla</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Materiales" src="http://farm3.static.flickr.com/2540/3908938612_0a4d9e8455_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Procedimiento:</h3>
<p>El primer paso es cortar el papel volantín formando un cuadrado perfecto, en nuestro caso será de 40 centímetros de largo.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Volantin" src="http://farm4.static.flickr.com/3474/3908158719_f119e1c60b_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>Tip 1: Se dobla 1 centímetro del papel en 2 lados que se junten, y se usa pegamento para fijar el doblez esto le da más resistencia a la cometa cuando esté en el aire.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Volantín" src="http://farm4.static.flickr.com/3501/3908160177_0014cf37bc_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">Puedes usar el pegamento directamente, o en su defecto ayudarte con un palito :]</p>
<p><img class="alignnone" title="Volantin" src="http://farm4.static.flickr.com/3531/3908160869_233f8a5b7d_o.png" alt="" width="600" height="524" /><br />
Luego se ponen los palitos, pegamos un palo en diagonal, como se puede apreciar en la foto nos sobró un poco de madera a un lado, es aquí donde ocupamos el alicaté para cortar.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Cortar" src="http://farm3.static.flickr.com/2456/3908162365_6d47d39b55_o.png" alt="" width="600" height="800" /></p>
<p style="text-align: justify;">O si prefieres puedes tomar antes las medidas y cortar los palitos antes de pegarlos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Volantin" src="http://farm3.static.flickr.com/2614/3908159419_13b85501da_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>Seguimos con el palo curvo, el cual debe ir a una distancia de 10 centímetros de la punta.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="volantin" src="http://farm4.static.flickr.com/3454/3908161317_080a05b125_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">O como diría un experto&#8230; a 5 dedos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Medida" src="http://farm3.static.flickr.com/2600/3908163691_05c8a59302_o.png" alt="" width="600" height="800" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si nos queda madera afuera del volantín debemos volver a usar el alicate. Luego de pegar los palitos con el pegamento, esperamos unos minutos hasta que quede bien firme.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Listo para las amarras" src="http://farm3.static.flickr.com/2448/3908944942_a29cb789d2_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>Finalmente comenzamos a implementar los tirantes, que realmente es la <strong>clave</strong> de un buen volantín.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Listos" src="http://farm4.static.flickr.com/3439/3908165161_9eef2ac4b1_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p>Debemos hacer 6 agujeros, 2 agujeros irán a cada lado del palito curvo, a 5 dedos desde la intersección se hacen 2 agujeros muy finitos a cada lado (puede ser con una aguja o un palillo). Y hacemos 2 agujeros mas a 10 dedos desde la otra punta, como se puede apreciar en la imagen.</p>
<p><img class="alignnone" title="clave" src="http://farm3.static.flickr.com/2574/3909031396_decaafa5f4_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">Comenzamos a amarrar el hilo al palito haciendo 3 nudos, suficiente para que quede firme y no aumente el peso (el hilo debe ser tres veces el largo de la diagonal).<img class="alignnone" title="Clave" src="http://farm4.static.flickr.com/3456/3908946282_df33d6ca66_o.png" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se le da dos vueltas al hilo y se le hacen tres nudos a cada lado, dejando que el hilo sobrante sea equidistante en cada lado. Matemáticamente hablando generamos una pirámide con los hilos de altura 25 cm o 25 dedos aproximádamente. Cómo se puede apreciar en nuestra última imagen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Listoco" src="http://farm3.static.flickr.com/2517/3908167097_3c9112b715_o.png" alt="" width="600" height="800" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre, les recordamos que este tutorial ha sido:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg" alt="" width="400" height="314" />No duden en indicarnos sus dudas o comentarios, esperamos que este tutorial haya sido de vuestra utilidad, y puedan jugar &#8220;sanamente&#8221; a encumbrar volantines!.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchas gracias por leer y será hasta una próxima oportunidad.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff CLH</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo entretener una fiesta o reunión parte 1</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2009/08/28/como-entretener-una-fiesta-o-reunion-parte-1/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2009/08/28/como-entretener-una-fiesta-o-reunion-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 02:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToPHeR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computacion]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Musica]]></category>
		<category><![CDATA[fiesta]]></category>
		<category><![CDATA[karaoke]]></category>
		<category><![CDATA[ultrastar]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hola amigos de CómoLoHago, hoy partiremos una con una nueva sección, en la cual nos preocuparemos de darles ideas o actividades  para que puedan complementar una excelente reunión, tertulia, carrete, previa, after, jarana, asado o fiesta.
En este primer tutorial de la saga, nos preocuparemos de enseñarles como armar un karaoke en tu hogar o en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3288/3865861291_174806a413.jpg" alt="" width="400" height="368" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hola amigos de CómoLoHago, hoy partiremos una con una nueva sección, en la cual nos preocuparemos de darles ideas o actividades  para que puedan complementar una excelente reunión, tertulia, carrete, previa, after, jarana, asado o fiesta.</p>
<p style="text-align: justify;">En este primer tutorial de la saga, nos preocuparemos de enseñarles como armar un karaoke en tu hogar o en el lugar que estimes convenientes.</p>
<p style="text-align: justify;">Para saber cómo podemos lograr esto&#8230; Todo esto luego del salto&#8230;</p>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<p><span id="more-1946"></span><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo entretener una fiesta o reunión parte 1</h1>
<p style="text-align: justify;">Lo que necesitamos para poder montar nuestro show en medio de nuestra fiesta es:</p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> Computador (mínimo un Pentium 3)</li>
<li>Tarjeta de Sonido</li>
<li> Micrófono (idealmente Profesional o Semi-Pro)</li>
<li> Software Ultra Star Deluxe, el cual podemos descargar desde el siguiente <a href="http://downloads.sourceforge.net/ultrastardx/ultrastardx-101a-installer-full.exe">enlace</a>.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 309px"><img title="Super Mic" src="http://farm3.static.flickr.com/2425/3865861209_a4c661af60.jpg" alt="Mic" width="299" height="299" /><p class="wp-caption-text">Mic</p></div>
<p style="text-align: justify;">El software Ultra Star Deluxe es muy similar al juego de la consola PlayStation 2 Sing Star.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya teniendo descargado nuestro programa procederemos a instalarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Al partir nuestra instalación, no debería presentarnos ningún problema, por lo menos hasta llegar a la siguiente ventana&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2628/3866645816_569c58fd13.jpg" alt="" width="498" height="388" /></p>
<p style="text-align: justify;">En donde deberemos elegir los componentes que deseemos instalar, como alguna canciones (de grupos independientes) o pieles para la apariencia de nuestro programa.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego de esto tendremos la opción de configurar nuestro programa&#8230; esto quiere decir que podremos elegir la opción si deseamos que el programa se inicie a pantalla completa, elegir el lenguaje en el que queremos el software, la resolución entre otras opciones&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2590/3865861419_0bd6fe5e6e.jpg" alt="" width="500" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ya teniendo instalado nuestro programa procederemos a ejecutarlo..</p>
<p style="text-align: justify;">Donde se nos presentara el siguiente menú, en el cual podremos ingresar a Canta! (cantar en Single Player), grupo(esta es una opción para crear una especie de torneo en 2 o 3 grupos), utilidades (donde principalmente destacan la configuración, ya sea de audio y video) y salir (el mismo nombre lo indica).</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2554/3866645924_c5fa78483c.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dentro de las opciones, tenemos distintos sub menús:</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2489/3866646004_3837706e8a.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Juego:</strong> Todo lo relacionado con el entorno del juego (cantidad de jugadores, dificultad, idioma, etc.)</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2488/3866646060_307f0a2bce.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Gráficos:</strong> Toda la parte grafica del juego (resolución, calidad, etc.)</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2454/3865861681_5d66728d21.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Sonido:</strong> uno de los menús más importantes, ya que tendremos las opciones relacionadas a los parlantes y al o los micrófonos.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2520/3866646210_b1764a7c75.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Letra:</strong> fuente, tamaño de la letra, etc.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3565/3865861853_96e300ca14.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Temas: </strong>Todo lo que está relacionado con el entorno grafico (principalmente colores).</li>
</ul>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Grabación:</strong> El más importante de los menús, ya que acá podremos configurar minuciosamente nuestro micrófono (<strong>OJO</strong> que si no tenemos un excelente micrófono, esto nos puede traer varios problemas, pero solo es cosa de ir probando las distintas opciones).</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2554/3866646344_42f3fcc251.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Avanzadas: </strong>Algunas opciones extra.</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2568/3865862009_67a3fe2600.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<ul class="unIndentedList" style="text-align: justify;">
<li> <strong>Regresar: </strong>Volvemos al menú principal.<strong></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Una vez que hayamos configurado a nuestro antojo o necesidad el software y todo el hardware que este arrastra, nos podremos dedicar a ¡Cantar!</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2428/3865862239_b3c2140a7e.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para esto solo basta ingresar al modo de juego que queramos, elegimos la o las canciones a cantar y listooo!!!!&#8230;..</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2469/3865862141_edffc43f71.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero un momento&#8230;Aun no tenemos canciones que cantar&#8230; en verdad nuestro instalador trae un par de canciones de prueba (que no conoce nadie), bueno para esto acudiremos a nuestro gran amigo Google el cual nos arroja muy buenas opciones de descarga de canciones como <a href="http://www.google.cl/search?hl=es&amp;client=firefox-a&amp;channel=s&amp;rls=org.mozilla%3Aes-AR%3Aofficial&amp;hs=beD&amp;q=UltraStar+Deluxe+Songs&amp;btnG=Buscar&amp;meta=">UNO</a>, <a href="http://www.ultrastarsongs.com/index.php?newlang=spanish">DOS</a> o <a href="http://ultrastar-es.org/">TRES</a> :p (las paginas requieren un registro previo) &#8230; Para poder instalar las canciones en el programa, solo tendremos que bajar la canción, descomprimirla y pegarla en la carpeta SONGS, la cual la encontraremos dentro de la carpeta de instalación de nuestro programa.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3007/3866646488_abe4eddcb7.jpg" alt="" width="500" height="341" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>OJO:</strong>Este programa puede presentar problemas con algunos micrófonos, pero esto se puede solucionar, metiéndonos de lleno en la configuración de nuestra tarjeta de sonido , como en las opciones de audio del programa</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Como último dato, antes de despedirme, encontré muchas canciones en las típicas páginas de torrents.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esto me despido sin antes recodarles que&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cualquier duda o comentario que puedan tener, pueden realizarlos en el área habilitada a continuación.</p>
<p style="text-align: justify;">Esperamos que este tutorial les haya sido de utilidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Será hasta una próxima oportunidad.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff CLH</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo jugar ajedrez ♖♙♘♗♕♔ &#8211; Parte 2 (Jugadas)</title>
		<link>http://www.comolohago.cl/2009/08/20/como-jugar-ajedrez-%e2%99%96%e2%99%99%e2%99%98%e2%99%97%e2%99%95%e2%99%94-parte-2-jugadas/</link>
		<comments>http://www.comolohago.cl/2009/08/20/como-jugar-ajedrez-%e2%99%96%e2%99%99%e2%99%98%e2%99%97%e2%99%95%e2%99%94-parte-2-jugadas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 03:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[ajedrez]]></category>
		<category><![CDATA[enroque]]></category>
		<category><![CDATA[jaque mate pastor]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[movimientos]]></category>
		<category><![CDATA[peón al paso]]></category>

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		<description><![CDATA[
Lo prometido es deuda, así que aquí estamos nuevamente para profundizar en uno de los juegos/deportes mas populares del mundo, el ajedrez.
Luego del salto aprenderemos a realizar algunos movimientos relativamente sencillos pero que sin duda son claves a la hora de jugar: Enroque, Peón al paso y, el nunca bien ponderado, Jaque Mate Pastor.

Cómo jugar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Jaque-Mate" src="http://farm4.static.flickr.com/3093/3840906109_a367ac4964_o.png" alt="" width="424" height="289" /></p>
<p style="text-align: justify;">Lo prometido es deuda, así que aquí estamos nuevamente para profundizar en uno de los juegos/deportes mas populares del mundo, el <strong>ajedrez</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego del salto aprenderemos a realizar algunos movimientos relativamente sencillos pero que sin duda son claves a la hora de jugar: Enroque, Peón al paso y, el nunca bien ponderado, Jaque Mate Pastor.</p>
<p><span id="more-1863"></span></p>
<h2>Cómo jugar ajedrez &#8211; Parte 2 (Jugadas)</h2>
<p style="text-align: justify;">Los movimientos que veremos a continuación son denominadas jugadas &#8220;especiales&#8221; debido a que se extrapolan de los <a href="http://www.comolohago.cl/2009/08/11/como-jugar-ajedrez-%e2%99%96%e2%99%99%e2%99%98%e2%99%97%e2%99%95%e2%99%94/" target="_blank">movimientos básicos vistos en el tutorial anterior</a>. Es importante dejar en claro que no somos jugadores expertos, pero sí nos gusta este entretenido deporte y deseamos compartir con ustedes lo que sabemos.</p>
<h3>1. Enroque</h3>
<p style="text-align: justify;">El enroque es el único movimiento en el que se permite mover 2 piezas en la misma jugada. Se realiza con el rey y cualquiera de las 2 torres, el rey se mueve dos casillas en dirección a la torre con la que piensa &#8220;enrocarse&#8221;, a continuación y formando parte de la misma jugada, dicha torre pasa por encima del rey y se coloca a su lado, justo en la casilla siguiente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 252px"><img title="Enroque Largo" src="http://farm3.static.flickr.com/2430/3840947863_67d34bcc6e_o.png" alt="Enroque Largo" width="242" height="155" /><p class="wp-caption-text">Enroque Largo</p></div>
<p style="text-align: justify;">Requisitos para el enroque.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> El rey no debió ser movido anteriormente (debe estar su casilla original).</li>
<li> La torre con la que se enrocará no debió ser movida en una jugada anterior (debe estar su casilla original).</li>
<li> No deben haber piezas en medio, ni adversarias, ni del mismo bando.</li>
<li> Las casillas por las que pase el rey no deben estar atacadas por piezas enemigas.</li>
<li> El rey no puede estar en jaque.</li>
<li> El rey no puede colocarse en jaque una vez realizado el enroque.</li>
<li> El rey se mueve de primero, si se mueve la torre primero se supondrá un movimiento ordinario de la torre, NO el enroque (owned).</li>
</ul>
<h3>2. Peón al paso.</h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;">Si en una columna vecina el peón enemigo avanza dos casillas, según tiene derecho en su primera movida, y un peón está avanzado de modo que ataca la casilla intermedia (la casilla que salta dicho peón), tenemos derecho de capturar ese peón &#8220;al paso&#8221;. Es decir, tenemos derecho a tomar al paso cualquier peón que avanzando los dos pasos a que tiene derecho en su primera movida, viene a colocarse en la misma línea de nuestro peón y en las columnas inmediatas, se procede exactamente como si el peón hubiese avanzado un solo paso. </span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Peón al Paso" src="http://farm3.static.flickr.com/2478/3841758056_c72be8a810_o.png" alt="" width="300" height="245" /><p class="wp-caption-text">Peón al Paso</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 100%;">El peón negro adelanta dos pasos, pasando por la casilla blanca que está atacada por el peón blanco. El blanco procede como si el negro hubiese jugado un solo paso; come el peón negro, que retira del tablero, ocupa la casilla blanca de la fila inmediata. Cabe destacar que el peón es la única pieza que puede &#8220;atacar&#8221; al paso.</span></p>
<h3>3. Jaque Mate Pastor</h3>
<p>Para terminar este tutorial, cerraremos con el tan querido y odiado jaque mate pastor en solo 4 pasos:</p>
<p><span>Paso 1: Luego de mover el peón que esta delante del rey (para despejar la salida del alfil y la reina), debemos mover el alfil y amenazar el punto f7.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 255px"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2512/3841038619_916e699c85.jpg"><img title="Paso 1" src="http://farm3.static.flickr.com/2512/3841038619_916e699c85.jpg" alt="Paso 1" width="245" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Paso 1</p></div>
<p>Paso 2: Probablemente en este momento el rival realizará un movimiento para defenderse (en el mejor de los casos), y es el turno de la reina para atacar el mismo lugar que el alfil (f7).<br />
</span></p>
<p><span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 256px"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2638/3841038669_f6929028bd.jpg"><img title="Paso 2" src="http://farm3.static.flickr.com/2638/3841038669_f6929028bd.jpg" alt="Paso 2" width="246" height="251" /></a><p class="wp-caption-text">Paso 2</p></div>
<p></span></p>
<p style="text-align: justify;">Paso 3:  Esperamos el turno del rival y nos preparamos para la danza de la victoria o la tecno-celebración<strong>™</strong></p>
<p><span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 256px"><a href="http://farm4.static.flickr.com/3504/3841038697_8e62fb00e6.jpg"><img title="Paso 3" src="http://farm4.static.flickr.com/3504/3841038697_8e62fb00e6.jpg" alt="Paso 3" width="246" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">Paso 3</p></div>
<p></span></p>
<p style="text-align: justify;">Paso 4: Movemos sutilmente (y con un poco de agonía) la reina hasta la posición atacada f7&#8230; y luego de un le damos una palmadita en la cara al rival.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 256px"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2610/3841038723_acf7d25630.jpg"><img title="Jaque Mate" src="http://farm3.static.flickr.com/2610/3841038723_acf7d25630.jpg" alt="Jaque Mate" width="246" height="249" /></a><p class="wp-caption-text">Jaque Mate</p></div>
<p style="text-align: justify;">Esperamos que haya sido una clara guía para comenzar a utilizar algunas jugadas especiales del ajedrez, para terminar el infaltable <span><strong>Dato Freak.</strong><br />
<strong></strong></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span><br />
</span></p>
<h3><span>Origen del Jaque Mate Pastor</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span>Hace muchos años vivió un rey muy poderoso, aficionado al ajedrez. Tantos años de práctica lo habian hecho imbatible, pues nadie recordaba haberlo visto jamás perder una partida. Gente desde todos los confines del reino acudian a retar al rey sobre la tabla bicolor. Incluso algunos venían desde tierras lejanas más alla de los límites del reino, pasando mil penurias, solo con el fin de derrotarlo. Pero todos terminaba desolados y vencidos&#8230; Un día, comenzó a correr un rumor en la corte de que había un pastor en las montañas que jugaba al ajedrez como nadie. Solo aquel pastor podía batirlo, se decía. El rey evidentemente no dudaba de su superioridad, pues jamás nadie había logrado vencerle y no había ninguna razón para pensar que un humilde pastor pudiera conseguirlo. Pero para callar bocas y demostrar una vez más que no había mortal en la faz de la tierra capaz de derrotarlo, hizo traer al pastor a palacio retandolo a una partida. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><br />
Llegó el gran dia. La espectación era máxima y la multitud se congregaba dispuesta a ver una emocionante y larga partida. El pastor con calma movió un peon, saco el alfil, saco la dama y MATE!  (cuenta la leyenda que antes vio el tutorial de <a href="http://www.comolohago.cl">Como Lo Hago</a>),  el rey estaba que no cabía en si de la rabia, pues no comprendía como podia haber sido derrotado, pero cumpliendo su promesa le ofreció al pastor lo que quisiese, como recompensa. Ante el asombro de todos este dijo:<br />
-Solo quiero un grano de trigo por la primera casilla del tablero. Dos por la segunda. Cuatro por la tercera. Y asiísucesivamente hasta completar las 64 casillas del tablero.<br />
-Realmente es solo eso lo que quieres?? &#8211; Constesto íncredulo el rey ante la idea de que el pastor no deseara nada más que un pequeño puñado de granos de trigo.<br />
-Si &#8211; Respondió sin dudarlo y con una leve sonrisa el pastor.<br />
Arturo encargó a un matematico de la corte que calculase a cuanto ascendia la cantidad total de granos y empezó a recolectarlo. Pronto se daría cuenta de que no había suficiente trigo en el reino para satisfacer el deseo del pastor&#8230; <img src='http://www.comolohago.cl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
</span></p></blockquote>
<p>Cualquier duda o comentario que puedan tener, los invitamos a escribirnos en el área habilitada a continuación. Les recordamos que este tutorial ha sido</p>
<p><img class="aligncenter" title="Sello de garantía" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Muchas gracias por leer y será hasta una próxima oportunidad.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff CLH</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo jugar ajedrez ♖♙♘♗♕♔ &#8211; Parte 1</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 05:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goten</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[ajedrez]]></category>
		<category><![CDATA[chaturanga]]></category>
		<category><![CDATA[estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[iván morovic]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[
En el año 2000 tuve la fortuna de ser compañero de curso de un ajedrecista no vidente que logro &#8220;tablas&#8221; con Iván Morovic, en esa oportunidad, el destacado competidor chileno nos contó como en muchos países del mundo este popular juego de mesa era considerado una ciencia y deporte, y por lo tanto, era obligación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1755 aligncenter" title="Chess" src="http://www.comolohago.cl/wp-content/uploads/2009/08/3330s-glass-chess.jpg" alt="Chess" width="475" height="372" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el año 2000 tuve la fortuna de ser compañero de curso de un ajedrecista no vidente que logro &#8220;tablas&#8221; con <a href="http://www.ivanmorovic.com/" target="_blank">Iván Morovic</a>, en esa oportunidad, el destacado competidor chileno nos contó como en muchos países del mundo este popular juego de mesa era considerado una ciencia y deporte, y por lo tanto, era obligación su enseñanza.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego del salto, les enseñaremos los movimientos básicos de este estratégico juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1754"></span><strong></strong></p>
<h1 style="text-align: center;">Cómo jugar ajedrez</h1>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. El objetivo:</strong> Atrapar al rey del oponente, atacándolo de tal manera que no tenga movida legal con la que pueda evitar la &#8220;captura&#8221; en la siguiente movida. El jugador que logre esta meta se dice que dio &#8220;jaque mate&#8221; al rey oponente y que ha ganado la partida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1764" title="chessboard1" src="http://www.comolohago.cl/wp-content/uploads/2009/08/chessboard1.png" alt="chessboard1" width="252" height="256" />2. El tablero: </strong>Es un cuadrado subdividido en 64 <strong>casillas</strong> (8 x 8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro, de tal manera que los costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de la periferia). El tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en frente del otro. El tablero debe quedar ubicado de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en el rincón de su <strong>derecha.</strong> <strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Las piezas y sus movimientos: </strong>Cada jugador cuenta con 16 piezas, diferencias del rival por el color (llamadas &#8220;las blancas&#8221; y &#8220;las negras&#8221;). Existen 6 tipos de tipos de piezas, descritos a continuación:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span class="IPA" style="font-family: Arial Unicode MS,Doulos SIL,Code2000,Chrysanthi Unicode,Gentium,GentiumAlt,TITUS Cyberbit Basic,Bitstream Cyberbit,Bitstream Vera,Lucida Sans Unicode;"><big><big><big><big>♙♟</big></big></big></big></span> El <strong>Peón</strong> (8 piezas por jugador): Cubren la segunda fila como una línea de soldados. Es la pieza de menos valor. Cuando un peón llega hasta la última línea del tablero puede transformarse en la pieza que uno desee, exceptuando al rey.</li>
<li><span class="IPA" style="font-family: Arial Unicode MS,Doulos SIL,Code2000,Chrysanthi Unicode,Gentium,GentiumAlt,TITUS Cyberbit Basic,Bitstream Cyberbit,Bitstream Vera,Lucida Sans Unicode;"><big><big><big><big>♖♜</big></big></big></big></span> La <strong>Torre </strong>(2 piezas por jugador):<strong> </strong> Representa una fortificación, se mueve solo horizontal o verticalmente.<em></em></li>
<li><span class="IPA" style="font-family: Arial Unicode MS,Doulos SIL,Code2000,Chrysanthi Unicode,Gentium,GentiumAlt,TITUS Cyberbit Basic,Bitstream Cyberbit,Bitstream Vera,Lucida Sans Unicode;"><big><big><big><big>♘♞</big></big></big></big></span> El <strong>Caballo</strong> (2 piezas por jugador): Simboliza la caballería (¬¬), es la única pieza que puede saltar otras y se mueve en forma de L.</li>
<li><span class="IPA" style="font-family: Arial Unicode MS,Doulos SIL,Code2000,Chrysanthi Unicode,Gentium,GentiumAlt,TITUS Cyberbit Basic,Bitstream Cyberbit,Bitstream Vera,Lucida Sans Unicode;"><big><big><big><big>♗♝</big></big></big></big></span> El <strong><span class="mw-redirect">Alfil</span></strong> (2 piezas por jugador): Simboliza un oficial del ejército (en algunas lenguas se llama <em>el obispo</em>), se mueve solamente en diagonal.</li>
<li><span class="IPA" style="font-family: Arial Unicode MS,Doulos SIL,Code2000,Chrysanthi Unicode,Gentium,GentiumAlt,TITUS Cyberbit Basic,Bitstream Cyberbit,Bitstream Vera,Lucida Sans Unicode;"><big><big><big><big>♕♛</big></big></big></big></span> La <strong>Dama</strong> (1 pieza por jugador): Representa -dependiendo de la cultura- el primer ministro o la mujer del rey. Es la pieza con mayor movilidad (diagonal, vertical y horizontal, sin límite de cuadrados).</li>
<li><span class="IPA" style="font-family: Arial Unicode MS,Doulos SIL,Code2000,Chrysanthi Unicode,Gentium,GentiumAlt,TITUS Cyberbit Basic,Bitstream Cyberbit,Bitstream Vera,Lucida Sans Unicode;"><big><big><big><big>♔♚</big></big></big></big></span> El <strong>Rey</strong> (1 pieza por jugador): Simboliza la cabeza del ejército, solo se puede mover un espacio, pero a diferencia del peon, esta pieza se mueve mover en cualquier dirección.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cuando se empieza a jugar, se sortea el color de las piezas que tendrá cada jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego (y una leve ventaja).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Los movimientos en detalle: </strong>A<strong> </strong>continuación presentaremos los movimientos con mayor detalle, no olviden pinchar las imágenes si desean ver el detalle mas amplio.</p>
<div id="attachment_1770" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2525/3809815979_d1d5184cb9.jpg"><img class="size-full wp-image-1770" title="Reina" src="http://www.comolohago.cl/wp-content/uploads/2009/08/a1.jpg" alt="Reina" width="180" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">La Reina</p></div>
<p style="text-align: justify;">La reina se puede mover con mayor libertad que el resto de las piezas, a largo de la fila, columna o diagonal en la cual se encuentre.</p>
<div id="attachment_1772" class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><a href="http://farm3.static.flickr.com/2634/3809816019_f14fe21e86.jpg"><img class="size-full wp-image-1772" title="La Torre" src="http://www.comolohago.cl/wp-content/uploads/2009/08/a2.jpg" alt="La Torre" width="180" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">La Torre</p></div>
<p style="text-align: justify;">La torre se puede mover a lo largo de la fila o la columna en la cual se encuentra.</p>
<p style="text-align: justify;">El alfil se puede mover solo en diagonal desde la casilla en que se encuentre (como se habrán percatado, siempre se encuentra en casillas del mismo color).</p>
<p style="text-align: justify;">El movimiento del caballo se asemeja a una L debido a que se puede mover a la casilla mas próxima, sin que este en la fila, columna o diagonal en la que se encuentre la pieza.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><a href="http://farm4.static.flickr.com/3522/3809816057_4e77728924.jpg"><img title="El Alfil" src="http://farm4.static.flickr.com/3522/3809816057_4e77728924.jpg" alt="El Alfil" width="180" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">El Alfil</p></div>
<ol type="a">
<p align="justify">El                 Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente                 delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no                 esté ocupada; o en                 su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo                 largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén                 desocupadas; o el                 Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del                 adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna                 adyacente, capturando dicha pieza.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 190px"><img title="El Caballo" src="http://farm3.static.flickr.com/2584/3809816119_3f624511a3.jpg" alt="El Caballo" width="180" height="180" /><p class="wp-caption-text">El Caballo</p></div>
<p style="text-align: justify;">Finalmente el rey se puede mover a cualquiera de las casillas adyacentes en la medida que no estén siendo atacadas por una pieza rival.</p>
<p style="text-align: justify;">Con esto terminamos de explicar los movimientos básicos del ajedrez,  para un próximo tutorial explicaremos los movimiento avanzados, así como también las legendarias técnicas: &#8220;enroque&#8221;, &#8220;peón/captura al paso&#8221; y &#8220;jaque mate pastor&#8221;&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras tanto si desean poner en práctica lo que han aprendido pueden acceder a un entretenido servicio de ajedrez en línea: <a href="http://www.chesshere.com" target="_blank">Chess Here</a>, me pueden encontrar buscando por usuario: <strong>goten</strong>.</p>
</ol>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dato curioso:</strong> Se especula que el ajedrez proviene de un juego originario de la India, llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chaturanga" target="_blank">Chaturanga</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dato Curioso 2:</strong> Originariamente el alfil era un elefante; de hecho el nombre castellano proviene del árabe &#8220;<em>al fil</em>&#8220;, الفيل, &#8220;<em>el elefante&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p>Cualquier duda o comentario que puedan tener, los invitamos a escribirnos en el área habilitada a continuación. Les recordamos que este tutorial ha sido</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Sello CLH" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/3056524059_52d616c96c.jpg" alt="" width="400" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Muchas gracias por leer y será hasta una próxima oportunidad.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Staff CLH</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em><br />
</em></p></blockquote>
<ol type="a">
<p style="text-align: justify;">
</ol>
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